FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example FileFormat classe é um registro de todos os formatos de arquivo 3D suportados. Não há constantes nomeadas públicas para formatos individuais — as instâncias de formato são obtidas em tempo de execução através dos métodos de descoberta estáticos ou o Formats coleção.

Registro de Formatos

Os formatos suportados são registrados internamente. Use a API a seguir para acessá-los:

ExampleExampleExample
FileFormat.FormatsIList<FileFormat>Todas as instâncias de formato registradas
FileFormat.Detect(string filePath)FileFormatDetecta o formato a partir de um caminho de arquivo (por extensão e conteúdo)
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetorna o formato para uma determinada extensão de arquivo (ex. ".obj")

Os formatos registrados incluem: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY e 3MF.

Example

ExampleTipo de RetornoExample
Detect(string filePath)FileFormatDetecta o formato a partir de um caminho de arquivo
GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetorna o formato que corresponde à extensão
CreateLoadOptions()LoadOptionsRetorna opções de carregamento apropriadas para esta instância de formato
CreateSaveOptions()SaveOptionsRetorna opções de salvamento apropriadas para esta instância de formato

Observação sobre CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Esses métodos funcionam corretamente quando chamados em instâncias de formato retornadas por Detect() ou GetFormatByExtension() — cada registrado formato substitui esses métodos com sua própria implementação. Chamá‑los em uma classe base crua FileFormat instância (não obtida através do registro) lança NotImplementedException.

Example

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"

// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism

// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb");  // binary GLB inferred from .glb extension

// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
    Console.WriteLine($"{fmt.Name}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");

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