Camera
Visão geral
Camera é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Frustum, INamedObject, IOrientable.
A câmera descreve o ponto de vista do espectador que olha para a cena.
Esta classe fornece 11 métodos para trabalhar com objetos de câmera em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane, e mais 18 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
ApertureMode | ApertureMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de abertura. |
FieldOfView | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o campo de visão. |
FieldOfViewX | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o campo de visão x. |
FieldOfViewY | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o campo de visão y. |
Width | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a largura. |
Height | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a altura. |
AspectRatio | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a proporção de aspecto. |
Magnification | Vector2 | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa a ampliação. |
ProjectionType | ProjectionType | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tipo de projecção. |
RotationMode | RotationMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de rotação. |
NearPlane | double | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o plano próximo. |
FarPlane | double | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o plano mais distante. |
Aspect | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o aspecto. |
OrthoHeight | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a altura da ortopedia. |
Up | Vector3 | Leitura/Escrita | Arranja ou arranja. |
LookAt | Vector3 | Leitura/Escrita | - É o que ele quer. |
Direction | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a direcção. |
Target | Node | Leitura/Escrita | Obtenha ou define o alvo. |
Excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o excluído. |
ParentNodes | List<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
ParentNode | Node | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nó pai. |
Scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
Name | string | Leitura/Escrita | Arranja ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Camera() | Cria uma nova instância de câmera com o nome especificado . |
Camera(projectionType: ProjectionType) | |
Camera(name: string) | |
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType) | |
MoveForward(distance: double) | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Mover a câmara para frente em direcção ao alvo. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto. |
GetEntityRendererKey() | Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador . |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
GetProperty(property: string) | Obter o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Indicar o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome)) |