Camera

Visão geral

Camera é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Frustum, INamedObject, IOrientable.

A câmera descreve o ponto de vista do espectador que olha para a cena.

Esta classe fornece 11 métodos para trabalhar com objetos de câmera em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane, e mais 18 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
ApertureModeApertureModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de abertura.
FieldOfViewdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o campo de visão.
FieldOfViewXdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o campo de visão x.
FieldOfViewYdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o campo de visão y.
WidthdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a largura.
HeightdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a altura.
AspectRatiodoubleLeitura/EscritaObtém ou define a proporção de aspecto.
MagnificationVector2Leitura/EscritaObtém ou fixa a ampliação.
ProjectionTypeProjectionTypeLeitura/EscritaObtém ou define o tipo de projecção.
RotationModeRotationModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de rotação.
NearPlanedoubleLeitura/EscritaObtém ou fixa o plano próximo.
FarPlanedoubleLeitura/EscritaObtém ou fixa o plano mais distante.
AspectdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o aspecto.
OrthoHeightdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a altura da ortopedia.
UpVector3Leitura/EscritaArranja ou arranja.
LookAtVector3Leitura/Escrita- É o que ele quer.
DirectionVector3Leitura/EscritaObtém ou define a direcção.
TargetNodeLeitura/EscritaObtenha ou define o alvo.
ExcludedboolLeitura/EscritaObtém ou define o excluído.
ParentNodesList<Node>Leia.Obtém os nós pais.
ParentNodeNodeLeitura/EscritaObtém ou define o nó pai.
SceneSceneLeia.- Está bem.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
Camera()Cria uma nova instância de câmera com o nome especificado .
Camera(projectionType: ProjectionType)
Camera(name: string)
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType)
MoveForward(distance: double)Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Mover a câmara para frente em direcção ao alvo.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto.
GetEntityRendererKey()Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador .
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também

 Português