A3DObject | A classe base de todos os objetos Aspose.ThreeD, todas as subclasses suportarão propriedades dinâmicas. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel creates a new animation channel with no target specified. |
AnimationClip | O clip de animação é uma coleção de animations. |
AnimationNode | Aspose.3D’s suporta a hierarquia de animação, cada animações pode ser composta por várias animaciones e definição do quadro-chave da animacao. |
ArrayList | Aspose.3D tem sua própria implementação altamente otimizada de List{T} para um melhor desempenho de carregamento/salvamento Apenas esta interface é exposta ao usuário com interfaces IList{ T } compatíveis e semelhantes. |
AssetInfo | Informações sobre o activo. |
AxisSystem | O sistema de eixo é uma combinação do sistema coordenado, vetor para cima e vector frontal. |
BasicLoadOptions | Opções de carga básicas. |
BindPoint | Um BindPoint é geralmente criado em uma propriedade de objeto, alguns tipos de proprietades contêm vários campos componentes ((como um campo Vector3), irá gerar canal para cada campo componente e conecta o campo a uma ou mais instâncias da sequência do keyframe (s) através dos canais. |
Bone | Um osso define o subconjunto do ponto de controle da geometria e define peso da mistura para cada ponto. |
BooleanOperand | Esta classe encapsula a malha transformada como operando da operação booleana. |
BooleanOperator | Classe com 12 métodos e 9 propriedades. |
Box | Caixa. |
Camera | A câmera descreve o ponto de vista do espectador que olha para a cena. |
Circle | Uma curva consiste num conjunto de pontos na borda da forma do círculo. |
ColladaSaveOptions | Salvar opções para o formato Collada. |
CompositeCurve | A é constituída por vários segmentos de curva. |
Curve | A classe base de todas as implementações da curva. |
CustomObject | Representa dados de objeto personalizados. |
Cylinder | Cíclico paramétrico. |
Deformer | Classe base para e. |
Dish | - A placa está paramétrica. |
DracoFormat | Google em formato Draco. |
DracoSaveOptions | Salvar opções para arquivos do Google Draco. |
Ellipse | Uma elipse define um conjunto de pontos que formam a forma da elipsa. |
Entity | A classe base de todas as entidades. |
EntityRendererKey | A chave do renderizador de entidade registada. |
ExportException | Excepção de exportação. |
Extrapolation | Extrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum. |
FbxLoadOptions | Opções de carregamento para o formato FBX. |
FbxSaveOptions | Salvar opções para o formato FBX. |
FileFormat | Definição do formato de ficheiro. |
FileFormatType | Tipo de formato do ficheiro. |
FileSystem | Encapsulamento do sistema de ficheiros. |
FileSystemFactory | Classe de fábrica para FileSystem. |
Frustum | A classe base de câmara e luz. |
Geometry | A classe básica de todos os objetos geométricos renderizables (como Mesh, Box, Cylinder e etc.). |
GlobalTransform | A transformação global é semelhante a, mas é imutável enquanto representa a transformações avaliadas finais. |
GltfLoadOptions | Opções de carregamento para o formato glTF. |
GltfSaveOptions | Salvar opções para o formato glTF. |
Group | Group.Group(name:string) creates a Group with the specified name. |
HalfSpace | representa um espaço infinito que é dividido por um plano, isso pode ser usado com. |
IOConfig | Configuração IO para serialização/deserialização. |
IOExtension | IOExtension.Write writes the Matrix4 value to the provided BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Opções de renderização. |
ImportException | Excepção de importação. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame creates a new empty key frame instance. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence creates an empty keyframe sequence with no property name. |
LambertMaterial | Material para o modelo de sombreamento Lambert. |
License | Classe de gestão da licença (não disponível na versão FOSS). |
Light | A luz ilumina a cena. |
Line | Uma polilinha é um caminho definido por um conjunto de pontos com segmentos, e conectados por arestas, o que significa que também pode ser um grupo de segments de linha ligados. |
LinearExtrusion | A extrusão linear assume uma forma 2D como entrada e estende a forma na 3a dimensão. |
LoadOptions | Classe básica de opções de carga. |
Material | O material define os parâmetros necessários para a aparência visual da geometria. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal calculates the normal vector of a polygon defined by an array of Vector3 points. |
Mesh | Uma malha é feita de muitos polígonos com n lados. |
Metered | Classe de gestão da licença medida (não disponível na versão FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Exemplo de formato de arquivo para Microsoft 3MF com utilitários relacionados a 3 M F. |
Microsoft3MFSaveOptions | Classe com 2 métodos e 7 propriedades. |
MorphTargetChannel | A MorphTargetChannel é usada para organizar as geometrias alvo. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer fornece animação per-vertex. |
Node | Representa um elemento no gráfico da cena. |
NurbsCurve | A curva NURBS é uma curvas representada por NIRBS (spline de base racional não uniforme), Uma curvatura NORBS está definida pelos seus pontos de controle, um conjunto de pontos ponderados e um vetor do nó O componente w em co. |
NurbsDirection | Uma superfície 3D tem duas direções, a U e V. O NurbsDirection define dados para cada direção. |
NurbsSurface | é uma superfície representada por NURBS ((Não uniforme base racional spline), A é definido por dois e . |
ObjLoadOptions | Opções de carregamento para formato Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | Salvar opções para formato Wavefront OBJ. |
ParseException | ParseException.ParseException creates a new ParseException with the provided error message. |
Patch | A é uma superfície de modelagem paramétrica, semelhante a , também definida por dois, o e . |
PatchDirection | Patch em direcção U e V. |
PbrMaterial | Material para reprodução física com base na cor/metálica/rugidez do albedo. |
PdfFormat | O formato de documento portátil da Adobe. |
PdfLoadOptions | Opções de carregamento do PDF. |
PdfSaveOptions | As opções de salvar na exportação PDF. |
PhongMaterial | Material para o modelo de sombreamento do blinn-phong. |
Plane | Avião paramétrico. |
PlyFormat | O formato PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions creates a new instance with default options for loading PLY files. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions constructs a new instance with default PLY save settings. |
PointCloud | A nuvem de pontos não contém informações topológicas, mas apenas os pontos de controlo e os elementos do vértice. |
PolygonBuilder | Uma classe auxiliar para construir um polígono. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate triangulates all faces of the supplied Mesh into triangles. |
Pose | Pose. - Não!. |
Primitive | Classe básica para todos os primitivos. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Classe para manter propriedades definidas pelo utilizador. |
PropertyCollection | A coleção de propriedades. |
Pyramid | Pirâmide parametrizada. |
RectangularTorus | Torus retangular parametrizado. |
RevolvedAreaSolid | Esta classe representa um modelo sólido, girando uma seção transversal fornecida por um perfil em torno de um eixo. |
RvmFormat | O formato RVM. |
SaveOptions | Classe básica de opções de salva. |
Scene | Uma cena é um objeto de nível superior que contém os nós, geometrias, materiais, texturas, animação, poses, sub-cenas e etc. |
SceneObject | A classe raiz de objetos que serão armazenados dentro de uma cena. |
Segment | Um segmento na curva composta. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute creates a new attribute with the specified vertex field semantic. |
Shape | A forma descreve a deformação em um conjunto de pontos de controle, que é semelhante ao cluster deformador no Maya. |
Skeleton | O esqueleto é usado principalmente por software CAD para ajudar o designer a manipular a transformação da estrutura do esqueletos, geralmente inútil fora dos softwares de CAD. |
SkinDeformer | Um deformador da pele contém vários ossos para trabalhar, cada osso mistura uma parte da geometria pelos pesos do ponto de controle. |
Sphere | Esfera paramétrica. |
StlLoadOptions | Opções de carregamento para o formato STL. |
StlSaveOptions | Salvar opções para o formato STL. |
SweptAreaSolid | Um SweptAreaSolid constrói uma geometria varrendo um perfil ao longo de uma directriz. |
Texture | Esta classe define a textura de um arquivo externo. |
TextureBase | Classe básica para todas as texturas de concreto. |
TextureSlot | O espaço de textura no material pode ser enumerado através da instância do material. |
Torus | Torus paramétrico. |
Transform | Uma transformação contém informações que permitem o acesso à matriz de tradução/escala/rotação ou transformações do objeto com custo mínimo. Isto é usado pela transformación local . |
TransformBuilder | TransformBuilder permite que os desenvolvedores componham, prependam ou apliquem matrizes de transformação com uma ordem selecionável de composição, simplificando a colocação de objetos complexos. |
TransformedCurve | Um TransformedCurve dá uma curva um posicionamento usando uma matriz de transformação. |
TriMesh | Um TriMesh contém dados brutos que podem ser usados diretamente pela GPU. |
TrialException | Excepção de julgamento. |
TrimmedCurve | Uma curva delimitada que corta a curvas base em ambas as extremidades. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration creates a new, empty vertex declaration instance. |
VertexElement | Classe de base dos elementos do vértice Um tipo de elemento do vertice é identificado por VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() cria uma nova instância com modos de mapeamento e referência padrão. |
VertexElementDoublesTemplate | Uma classe auxiliar para definir implementações concretas. |
VertexElementEdgeCrease | Define o dobramento da borda para componentes especificados. |
VertexElementFVector | Uma classe auxiliar para definir implementações concretas. |
VertexElementHole | Define se o polígono especificado é buraco. |
VertexElementIntsTemplate | Uma classe auxiliar para definir implementações concretas. |
VertexElementMaterial | Elementos verticais com índice de material. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) cria um novo VertexElementNormal usando os modos de mapeamento e referência dados. |
VertexElementPolygonGroup | Define o grupo de polígonos para componentes especificados, a fim de agrupar os polígonos relacionados. |
VertexElementSmoothingGroup | Um grupo de suavização é um grupo dos polígonos numa malha poligonal que deve parecer formar uma superfície lisa. |
VertexElementSpecular | Define a cor especular para componentes específicos. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents provides a list of Vector4 objects representing per‑vertex tangent data. |
VertexElementTemplate | Uma classe auxiliar para definir implementações concretas. |
VertexElementUV | Elementos de vértice com coordenadas UV. |
VertexElementUserData | Define dados de utilizador personalizados para componentes especificados. |
VertexElementVertexColor | Elementos de vértice com dados vectoriais (normais, tangentes etc.) ////// Elementas de vertex com informações coloridas. |
VertexElementVertexCrease | Define a curva do vértice para componentes especificados. |
VertexElementVisibility | Define se os componentes especificados são visíveis. |
VertexElementWeight | Define o peso da mistura para componentes especificados. |
VertexField | A classe VertexField permite que os desenvolvedores definam um campo de vértice especificando o tipo de dados, semântica, índice, alias, offset e tamanho, e fornece operações de hashing, igualdade e comparação. |
Watermark | Utilidades de marca d’água permitem a incorporação e extração de marcas d ‘águeis em arquivos 3D, com proteção opcional por senha e permanência. |