Marca de água
Resumo geral
Watermark é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java.
Utilidade para codificar/decodificar marca d’água cega em uma malha.
Esta classe fornece 6 métodos para trabalhar com objetos de Watermark em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java.
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Watermark() | Construtor padrão. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Decodifica a marca d’água de uma malha. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Decodifica a marca d’água de uma malha. |