Marca de água

Resumo geral

Watermark é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java.

Utilidade para codificar/decodificar marca d’água cega em uma malha.

Esta classe fornece 6 métodos para trabalhar com objetos de Watermark em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
Watermark()Construtor padrão.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNão implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNão implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNão implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Codificar um texto na marca d’água cega da malha.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNão implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Decodifica a marca d’água de uma malha.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNão implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Decodifica a marca d’água de uma malha.

Ver também:

 Português