Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla a posição, orientação e escala de um Node na cena 3D. Cada nó tem exatamente um Transform, acessado via node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectAcessando o Transform de um Nó
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Deslocamento de posição a partir da origem do nó pai. Padrão Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Fator de escala não uniforme por eixo. Padrão Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotação como um quaternion unitário. Definir isso também atualiza os ângulos de Euler. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotação em graus como ângulos de Euler (X, Y, Z). Definir isso também atualiza a rotação quaternion. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Ângulos de Euler aplicados antes da rotação principal (usado em rigs FBX). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Ângulos de Euler aplicados após a rotação principal. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Translação apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Escala apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Rotação apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | A matriz de transformação 4x4 completa combinada. Em cache; recalculada quando qualquer componente muda. Ao defini‑la, ela é decomposta de volta em translação/escala/rotação. |
Métodos Setter Fluentes
Todos os setters retornam this, permitindo encadeamento:
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Definir posição. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Definir escala. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Definir rotação em graus. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Definir rotação como um quaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Definir pré-rotação em graus. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Definir pós-rotação em graus. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Definir translação geométrica. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Definir escala geométrica. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Definir rotação geométrica em graus. |
Exemplo de Uso
Posicionar um Nó
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotacionar com Ângulos de Euler
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotacionar com um Quaternion
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyEscalar e Posicionar Juntos
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Deslocamento Geométrico (Deslocamento de Pivô)
Transformações geométricas deslocam a geometria em relação ao pivô do nó sem afetar os nós filhos; útil para centralizar uma malha dentro do seu nó:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Ler a Matriz de Transformação Combinada
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4