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Resumo geral
Texture é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: TextureBase.
Esta classe define a textura de um arquivo externo.
Esta classe fornece 42 métodos para trabalhar com objetos Texture em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Texture, TextureBase, findProperty, getAlpha, getAlphaSource, getContent, getFileName, getMagFilter, getMinFilter, getMipFilter, getName, e 29 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: alpha, alphaSource, content, enableMipMap, fileName, magFilter,E mais dez.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
enableMipMap | boolean | Leia. | Obtém ou define se o mapa de mipmap estiver habilitado para esta textura. |
content | byte[] | Leia. | Obtém ou define o conteúdo binário da textura. |
fileName | String | Leia. | Obtém ou define o arquivo de textura associado. |
alpha | double | Leia. | Obtém ou define o valor alfa padrão da textura. |
alphaSource | AlphaSource | Leia. | Obtém ou define se a textura define o canal alfa. |
wrapModeU | WrapMode | Leia. | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em U. |
wrapModeV | WrapMode | Leia. | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em V. |
wrapModeW | WrapMode | Leia. | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em W. |
minFilter | TextureFilter | Leia. | Obtém ou define o filtro para minificação. |
magFilter | TextureFilter | Leia. | Obtém ou define o filtro para ampliação. |
mipFilter | TextureFilter | Leia. | Obtém ou define o filtro para a amostragem de nível mip. |
uVRotation | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a rotação da textura. |
uVScale | Vector2 | Leia. | Obtém ou fixa a escala UV. |
uVTranslation | Vector2 | Leia. | Obtém ou define a tradução UV. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Texture() | Inicializa uma nova instância da classe Texture. |
Texture(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe Texture. |
isEnableMipMap() → boolean | Obtém ou define se o mapa de mipmap estiver habilitado para esta textura. |
setEnableMipMap(enableMipMap: boolean) | Defina o valor de mapa enable mip. |
getContent() → byte[] | Obtém ou define o conteúdo binário da textura. |
setContent(content: byte[]) | Indica o valor do conteúdo. |
getFileName() → String | Obtém ou define o arquivo de textura associado. |
setFileName(fileName: String) | Indica o valor do nome de ficheiro. |
TextureBase(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe TextureBase. |
getAlpha() → double | Obtém ou define o valor alfa padrão da textura. |
setAlpha(alpha: double) | Obtém ou define o conteúdo binário da textura. O conteúdo de texture incorporado é opcional, o usuário deve carregar a textur do arquivo externo se isso estiver faltando. |
getAlphaSource() → AlphaSource | Obtém ou define se a textura define o canal alfa. |
setAlphaSource(alphaSource: AlphaSource) | Indica o valor da fonte alfa. |
getWrapModeU() → WrapMode | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em U. |
setWrapModeU(wrapModeU: WrapMode) | Estabelece o valor do modo de enrolamento u. |
getWrapModeV() → WrapMode | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em V. |
setWrapModeV(wrapModeV: WrapMode) | Estabelece o valor do modo de enrolar v. |
getWrapModeW() → WrapMode | Obtém ou define os modos de envolvimento da textura em W. |
setWrapModeW(wrapModeW: WrapMode) | Estabelece o valor w do modo de enrolamento. |
getMinFilter() → TextureFilter | Obtém ou define o filtro para minificação. |
setMinFilter(minFilter: TextureFilter) | Indica o valor do filtro min. |
getMagFilter() → TextureFilter | Obtém ou define o filtro para ampliação. |
setMagFilter(magFilter: TextureFilter) | Indica o valor do filtro magnético. |
getMipFilter() → TextureFilter | Obtém ou define o filtro para a amostragem de nível mip. |
setMipFilter(mipFilter: TextureFilter) | Indica o valor do filtro mip. |
getUVRotation() → Vector3 | Obtém ou define a rotação da textura. |
setUVRotation(uvRotation: Vector3) | Estabelece o valor de rotação UV. |
getUVScale() → Vector2 | Obtém ou fixa a escala UV. |
setUVScale(uvScale: Vector2) | Estabelece o valor da escala UV. |
getUVTranslation() → Vector2 | Obtém ou define a tradução UV. |
setUVTranslation(uvTranslation: Vector2) | Indica o valor de tradução UV. |
setTranslation(u: double, v: double) | Configura a tradução UV. |
setScale(u: double, v: double) | Aponta a escala UV. |
setRotation(u: double, v: double) | Configura a rotação UV. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |