ShaderMaterial

Resumo geral

ShaderMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Material.

Um material de sombreamento que permite descrever o material por meio do motor externo de renderização ou da linguagem de shader.

Esta classe fornece 15 métodos para trabalhar com objetos ShaderMaterial em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, e dois métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,E mais dois.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
techniquesjava.util.List<ShaderTechnique>Leia.Obtém todas as técnicas disponíveis definidas neste material.
MAP_SPECULARStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura especular.
MAP_DIFFUSEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura difusa.
MAP_EMISSIVEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura emissora.
MAP_AMBIENTStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura ambiental.
MAP_NORMALStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura normal.
nameStringLeia.- Consegue o nome.
propertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
ShaderMaterial()Inicializa uma nova instância da classe ShaderMaterial.
ShaderMaterial(name: String)Inicializa uma nova instância da classe ShaderMaterial.
getTechniques()java.util.List<ShaderTechnique>Obtém todas as técnicas disponíveis definidas neste material.
getTexture(slotName: String)TextureBaseObtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
toString()StringFormats objecto a string.
iterator()Iterator<TextureSlot>Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero.
getName()StringOs segmentos da curva.
setName(name: String)Construir um perfil CircleShape com raio especificado.
getProperties()PropertyCollectionInicializa uma nova instância da classe Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializa uma nova instância da classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtém a matriz de transformação do nó na posição atual.
setProperty(name: String, value: Object)Obtém os segmentos de largura.
removeProperty(name: String)booleanObtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação.

Ver também:

 Português