ShaderMaterial
Resumo geral
ShaderMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Material.
Um material de sombreamento que permite descrever o material por meio do motor externo de renderização ou da linguagem de shader.
Esta classe fornece 15 métodos para trabalhar com objetos ShaderMaterial em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, e dois métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,E mais dois.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Leia. | Obtém todas as técnicas disponíveis definidas neste material. |
MAP_SPECULAR | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura especular. |
MAP_DIFFUSE | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura difusa. |
MAP_EMISSIVE | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura emissora. |
MAP_AMBIENT | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura ambiental. |
MAP_NORMAL | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura normal. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
ShaderMaterial() | Inicializa uma nova instância da classe ShaderMaterial. |
ShaderMaterial(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe ShaderMaterial. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Obtém todas as técnicas disponíveis definidas neste material. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Defina a textura para o espaço especificado. |
toString() → String | Formats objecto a string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |