Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Enumerations Scene classe em Aspose.3D serve como o contêiner raiz para conteúdo 3D, gerenciando objetos de nível superior e permitindo o gerenciamento de relações pai/filho para a hierarquia da cena. Ela fornece acesso aos nós raiz e subcenas, formando o ponto de entrada para carregar, construir e salvar cenas 3D.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Enumerations

Enumerations Scene classe pode ser instanciada sem argumentos para criar uma cena vazia, ou com parâmetros opcionais.

EnumerationsEnumerationsEnumerations
entityEntityEntidade opcional para anexar ao nó raiz na criação
parentSceneSceneCena pai opcional (para subcenas); requer um nome
nameStringNome da cena (usado apenas com o construtor de dois argumentos Scene(Scene, String) construtor)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Métodos de Classe

EnumerationsTipo de RetornoEnumerations
Scene.fromFile(String filePath)SceneCarrega uma cena a partir do caminho de arquivo especificado, detectando o formato automaticamente.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneCarrega uma cena com opções de carregamento específicas do formato.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Enumerations

Todas as propriedades são acessadas via métodos getter/setter.

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
rootNodeNodegetRootNode()Nó raiz da hierarquia da cena
subScenesList<Scene>getSubScenes()Subcenas aninhadas dentro desta cena
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadados do recurso, como autor, data de criação e unidades
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Clipes de animação definidos na cena
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)O clipe de animação atualmente ativo
libraryList<A3DObject>getLibrary()Objetos de metadados definidos pelo usuário anexados à cena
nameStringgetName()setName(String)Nome do objeto de cena
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Propriedades personalizadas anexadas à cena

Enumerations

EnumerationsTipo de RetornoEnumerations
save(String filePath)voidSalva a cena em um arquivo; formato inferido a partir da extensão
save(String filePath, FileFormat format)voidSalva a cena em um arquivo no especificado FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidSalva a cena usando opções de salvamento específicas do formato
open(String filePath)voidAbre um arquivo nesta cena; formato inferido a partir da extensão
open(String filePath, LoadOptions options)voidAbre um arquivo com opções de carregamento específicas do formato
getProperty(String name)ObjectObtém o valor de uma propriedade pelo nome
findProperty(String name)PropertyEncontra uma propriedade pelo nome
createAnimationClip(String name)AnimationClipCria um novo clipe de animação nomeado e o adiciona à cena
getAnimationClip(String name)AnimationClipEncontra um clipe de animação existente pelo nome, ou null se não encontrado
clear()voidLimpa todo o conteúdo da cena

Enumerations

Crie uma cena, adicione um nó de malha e salve em GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Veja também

 Português