Pirâmide
Resumo geral
Pyramid é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Primitive.
Pirâmide parametrizada.
Esta classe fornece 33 métodos para trabalhar com objetos Pirâmide em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, e 20 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,E mais sete.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | Leia. | Área da tampa inferior. |
topArea | Vector2 | Leia. | Área da tampa superior. |
bottomOffset | Vector3 | Leia. | Compensação para os vértices inferiores. |
height | double | Leia. | A altura da pirâmide. |
castShadows | boolean | Leia. | Obtém se esta geometria pode lançar sombra. |
receiveShadows | boolean | Leia. | Obtém se esta geometria pode receber sombra. |
parentNode | Node | Leia. | Obtém o nó principal. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
excluded | boolean | Leia. | - É o exclusivo. |
boundingBox | BoundingBox | Leia. | - É o que faz. |
scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | Área da tampa inferior. |
setBottomArea(value: Vector2) | Indica o valor da área inferior. |
getTopArea() → Vector2 | Área da tampa superior. |
setTopArea(value: Vector2) | Indica o valor da área superior. |
getBottomOffset() → Vector3 | Compensação para os vértices inferiores. |
setBottomOffset(value: Vector3) | Estabelece o valor de compensação inferior. |
getHeight() → double | A altura da pirâmide. |
setHeight(value: double) | Defina o valor da altura. |
Pyramid() | Construir uma nova instância de pirâmide com área inferior padrão ((10, 10) e altura padronizada ((5). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Construir uma nova instância de pirâmide com área inferior especificada e área superior e altura. |
toMesh() → Mesh | Não implementado na edição FOSS lançamentos no tempo de execução. Chama a Mesh nesta instância da Pirâmide. |
getCastShadows() → boolean | Obtém se esta geometria pode lançar sombra. |
setCastShadows(value: boolean) | O raio interno do tório retangular. |
getReceiveShadows() → boolean | Obtém se esta geometria pode receber sombra. |
setReceiveShadows(value: boolean) | O raio externo do tório retangular. |
Primitive(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe Primitive. |
Entity() | A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instância. |
setParentNode(value: Node) | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome. |
getExcluded() → boolean | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
setExcluded(value: boolean) | Indica o valor excluído. |
getBoundingBox() → BoundingBox | O primeiro operando do operador booleano. |
SceneObject() | O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Construtor de BooleanOperator. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |