PhongMaterial

Resumo geral

PhongMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: LambertMaterial.

Material para o modelo de sombreamento do blinn-phong.

Esta classe fornece 35 métodos para trabalhar com objetos PhongMaterial em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, LambertMaterial, PhongMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getReflectionColor, getReflectionFactor, e 22 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor, e mais 11 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
specularColorVector3Leia.Obtém ou define a cor especular.
specularFactordoubleLeia.Obtém ou define o fator especular.
shininessdoubleLeia.Obtém ou define o brilho, isto controla a dimensão do destaque especular.
reflectionColorVector3Leia.Obtém ou define a cor do reflexo.
reflectionFactordoubleLeia.Obtém ou define a atenuação da cor de reflexão.
emissiveColorVector3Leia.Obtém ou define a cor emissora.
ambientColorVector3Leia.Obtém ou define a cor ambiente.
diffuseColorVector3Leia.Obtém ou define a cor difusa.
transparentColorVector3Leia.Obtém ou define a cor transparente.
transparencydoubleLeia.Obtém ou define o fator de transparência.
MAP_SPECULARStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura especular.
MAP_DIFFUSEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura difusa.
MAP_EMISSIVEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura emissora.
MAP_AMBIENTStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura ambiental.
MAP_NORMALStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura normal.
nameStringLeia.- Consegue o nome.
propertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
PhongMaterial()Inicializa uma nova instância da classe PhongMaterial.
PhongMaterial(name: String)Inicializa uma nova instância da classe PhongMaterial.
getSpecularColor()Vector3Obtém ou define a cor especular.
setSpecularColor(specularColor: Vector3)Estabelece o valor da cor especular.
getSpecularFactor()doubleObtém ou define o fator especular.
setSpecularFactor(specularFactor: double)Estabelece o valor do fator especular.
getShininess()doubleObtém ou define o brilho, isto controla a dimensão do destaque especular.
setShininess(shininess: double)Indica o valor de brilho.
getReflectionColor()Vector3Obtém ou define a cor do reflexo.
setReflectionColor(reflectionColor: Vector3)Indica o valor da cor de reflexão.
getReflectionFactor()doubleObtém ou define a atenuação da cor de reflexão.
setReflectionFactor(reflectionFactor: double)Indica o valor do fator de reflexão.
LambertMaterial()Inicializa uma nova instância da classe LambertMaterial.
getEmissiveColor()Vector3Obtém ou define a cor emissora.
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3)Indica o valor da cor emissora.
getAmbientColor()Vector3Obtém ou define a cor ambiente.
setAmbientColor(ambientColor: Vector3)Indica o valor da cor ambiente.
getDiffuseColor()Vector3Obtém ou define a cor difusa.
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3)Obtém ou define o brilho, isto controla o tamanho do destaque especular. A fórmula de espelhos: SpecularColor * SpecularFactor (N ponto H) ^ Brilho
getTransparentColor()Vector3Obtém ou define a cor transparente.
setTransparentColor(transparentColor: Vector3)Indica o valor da cor transparente.
getTransparency()doubleObtém ou define o fator de transparência.
setTransparency(transparency: double)Indica o valor de transparência.
getTexture(slotName: String)TextureBaseObtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
toString()StringFormats objecto a string.
iterator()Iterator<TextureSlot>Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero.
getName()StringOs segmentos da curva.
setName(name: String)Construir um perfil CircleShape com raio especificado.
getProperties()PropertyCollectionInicializa uma nova instância da classe Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializa uma nova instância da classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtém a matriz de transformação do nó na posição atual.
setProperty(name: String, value: Object)Obtém os segmentos de largura.
removeProperty(name: String)booleanObtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação.

Ver também:

 Português