PhongMaterial
Resumo geral
PhongMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: LambertMaterial.
Material para o modelo de sombreamento do blinn-phong.
Esta classe fornece 35 métodos para trabalhar com objetos PhongMaterial em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, LambertMaterial, PhongMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getReflectionColor, getReflectionFactor, e 22 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor, e mais 11 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
specularColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor especular. |
specularFactor | double | Leia. | Obtém ou define o fator especular. |
shininess | double | Leia. | Obtém ou define o brilho, isto controla a dimensão do destaque especular. |
reflectionColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor do reflexo. |
reflectionFactor | double | Leia. | Obtém ou define a atenuação da cor de reflexão. |
emissiveColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor emissora. |
ambientColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor ambiente. |
diffuseColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor difusa. |
transparentColor | Vector3 | Leia. | Obtém ou define a cor transparente. |
transparency | double | Leia. | Obtém ou define o fator de transparência. |
MAP_SPECULAR | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura especular. |
MAP_DIFFUSE | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura difusa. |
MAP_EMISSIVE | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura emissora. |
MAP_AMBIENT | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura ambiental. |
MAP_NORMAL | String | Leia. | Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura normal. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
PhongMaterial() | Inicializa uma nova instância da classe PhongMaterial. |
PhongMaterial(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe PhongMaterial. |
getSpecularColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor especular. |
setSpecularColor(specularColor: Vector3) | Estabelece o valor da cor especular. |
getSpecularFactor() → double | Obtém ou define o fator especular. |
setSpecularFactor(specularFactor: double) | Estabelece o valor do fator especular. |
getShininess() → double | Obtém ou define o brilho, isto controla a dimensão do destaque especular. |
setShininess(shininess: double) | Indica o valor de brilho. |
getReflectionColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor do reflexo. |
setReflectionColor(reflectionColor: Vector3) | Indica o valor da cor de reflexão. |
getReflectionFactor() → double | Obtém ou define a atenuação da cor de reflexão. |
setReflectionFactor(reflectionFactor: double) | Indica o valor do fator de reflexão. |
LambertMaterial() | Inicializa uma nova instância da classe LambertMaterial. |
getEmissiveColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor emissora. |
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3) | Indica o valor da cor emissora. |
getAmbientColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor ambiente. |
setAmbientColor(ambientColor: Vector3) | Indica o valor da cor ambiente. |
getDiffuseColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor difusa. |
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3) | Obtém ou define o brilho, isto controla o tamanho do destaque especular. A fórmula de espelhos: SpecularColor * SpecularFactor (N ponto H) ^ Brilho |
getTransparentColor() → Vector3 | Obtém ou define a cor transparente. |
setTransparentColor(transparentColor: Vector3) | Indica o valor da cor transparente. |
getTransparency() → double | Obtém ou define o fator de transparência. |
setTransparency(transparency: double) | Indica o valor de transparência. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Defina a textura para o espaço especificado. |
toString() → String | Formats objecto a string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |