PbrMaterial

Visão geral

PbrMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Material.

Material para reprodução física com base na cor/metálica/rugidez do albedo.

Esta classe fornece 38 métodos para trabalhar com objetos PbrMaterial em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, PbrMaterial, findProperty, fromMaterial, getAlbedo, getAlbedoTexture, getEmissiveColor, getEmissiveTexture, getMetallicFactor, getMetallicRoughness, getName, getNormalTexture, e 26 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, albedo, e mais 13 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
transparencydoubleLeia.Obtém ou define o fator de transparência.
normalTextureTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura de mapeamento normal.
specularTextureTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura para cor especular.
albedoTextureTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura para o albedo.
albedoVector3Leia.Obtém ou define a cor de base do material.
occlusionTextureTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura para oclusão ambiental.
occlusionFactordoubleLeia.Obtém ou define o fator de oclusão ambiental.
metallicFactordoubleLeia.Obtém ou define a metalicidade do material, valor de 1 significa que o material é um metal e valor 0 significa o materiais são dieléctricos.
roughnessFactordoubleLeia.Obtém ou define a rugosidade do material, valor de 1 significa que o material é completamente áspero e valor 0 significa o materiais são totalmente lisos.
metallicRoughnessTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura para metálico ((no canal R) e rugosidade ((em canal G).
emissiveTextureTextureBaseLeia.Obtém ou define a textura para emissora.
emissiveColorVector3Leia.Obtém ou define a cor emissora.
MAP_SPECULARStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura especular.
MAP_DIFFUSEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura difusa.
MAP_EMISSIVEStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura emissora.
MAP_AMBIENTStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura ambiental.
MAP_NORMALStringLeia.Usado em setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) para atribuir um mapeamento de textura normal.
nameStringLeia.- Consegue o nome.
propertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
PbrMaterial()Construir uma instância de material PBR padrão.
getTransparency()doubleObtém ou define o fator de transparência.
setTransparency(transparency: double)Indica o valor de transparência.
getNormalTexture()TextureBaseObtém ou define a textura de mapeamento normal.
setNormalTexture(normalTexture: TextureBase)Indica o valor da textura normal.
getSpecularTexture()TextureBaseObtém ou define a textura para cor especular.
setSpecularTexture(specularTexture: TextureBase)Indica o valor da textura especular.
getAlbedoTexture()TextureBaseObtém ou define a textura para o albedo.
setAlbedoTexture(albedoTexture: TextureBase)Indica o valor da textura do albedo.
getAlbedo()Vector3Obtém ou define a cor de base do material.
setAlbedo(albedo: Vector3)Estabelece o valor do albedo.
getOcclusionTexture()TextureBaseObtém ou define a textura para oclusão ambiental.
setOcclusionTexture(occlusionTexture: TextureBase)Indica o valor da textura de oclusão.
getOcclusionFactor()doubleObtém ou define o fator de oclusão ambiental.
setOcclusionFactor(occlusionFactor: double)Indica o valor do fator de oclusão.
getMetallicFactor()doubleObtém ou define a metalicidade do material, valor de 1 significa que o material é um metal e valor 0 significa o materiais são dieléctricos.
setMetallicFactor(metallicFactor: double)Indica o valor do fator metálico.
getRoughnessFactor()doubleObtém ou define a rugosidade do material, valor de 1 significa que o material é completamente áspero e valor 0 significa o materiais são totalmente lisos.
setRoughnessFactor(roughnessFactor: double)Defina o valor do fator de rugosidade.
getMetallicRoughness()TextureBaseObtém ou define a textura para metálico ((no canal R) e rugosidade ((em canal G).
setMetallicRoughness(metallicRoughness: TextureBase)Indica o valor de rugosidade metálica.
getEmissiveTexture()TextureBaseObtém ou define a textura para emissora.
setEmissiveTexture(emissiveTexture: TextureBase)Indica o valor da textura emissora.
getEmissiveColor()Vector3Obtém ou define a cor emissora.
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3)Indica o valor da cor emissora.
fromMaterial(material: Material)PbrMaterialPermitir a conversão de outro material para PbrMaterial.
getTexture(slotName: String)TextureBaseObtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
toString()StringFormats objecto a string.
iterator()Iterator<TextureSlot>Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero.
getName()StringOs segmentos da curva.
setName(name: String)Construir um perfil CircleShape com raio especificado.
getProperties()PropertyCollectionInicializa uma nova instância da classe Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializa uma nova instância da classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtém a matriz de transformação do nó na posição atual.
setProperty(name: String, value: Object)Obtém os segmentos de largura.
removeProperty(name: String)booleanObtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação.

Ver também

 Português