Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node classe representa um elemento nomeado no Aspose.3D scene graph. Cada nó pode conter um Entity (such as a Mesh or Camera), mantém relacionamentos pai-filho com outros nós e possui uma transformação local. Nós são a forma principal de organizar objetos 3D em uma hierarquia de cena.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node construtor inicializa um nó com um nome opcional.

MethodsMethodsMethods
nameStringNome opcional para o nó

Methods

Todos os atributos do nó são acessados via métodos getter/setter.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Identificador legível por humanos para o nó
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)A entidade principal anexada a este nó (por exemplo,., Mesh, Camera). Atalho para o primeiro elemento de getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()Todas as entidades anexadas a este nó (somente leitura)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)O material principal atribuído a este nó
materialsList<Material>getMaterials()Todos os materiais atribuídos a este nó (somente leitura)
childNodesList<Node>getChildNodes()Lista de nós filhos
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Nó pai imediato na hierarquia da cena (getParentNodes() não está disponível em Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, o nó e sua subárvore estão ocultos
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, este nó está excluído da renderização
transformTransformgetTransform()Transformação local (translação, rotação, escala)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()Matriz de transformação em espaço mundial
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadados do recurso anexados a este nó, se houver
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Propriedades personalizadas anexadas a este nó

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
createChildNode(String name)NodeCria e anexa um novo nó filho com o nome fornecido
createChildNode(String name, Entity entity)NodeCria um nó filho e atribui uma entidade a ele
addChildNode(Node node)voidAdiciona um nó existente como filho deste nó
getChild(String name)NodeEncontra um nó filho direto pelo nome
addEntity(Entity entity)voidAnexa uma entidade adicional a este nó
merge(Node node)voidMescla os filhos e as entidades de outro nó neste nó
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Retorna a matriz de transformação no espaço mundial; passe true para incluir deslocamentos geométricos
getBoundingBox()BoundingBoxStub nesta edição — sempre retorna um sentinela BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Nenhum cálculo de geometria é realizado.
getProperty(String name)ObjectObtém o valor de uma propriedade pelo nome
findProperty(String name)PropertyEncontra uma propriedade pelo nome

Methods

Crie uma cena, anexe um mesh a um nó e percorra o grafo de cena:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

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