Mesh
Visão geral
Mesh é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Geometry, Iterable<int[]>.
Mesh.Mesh creates an empty mesh with default name.
Esta classe fornece 60 métodos para trabalhar com objetos Mesh em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, Geometry, Mesh, SceneObject, addControlPoint, addDeformer, addElement, clone, createElement, createElementUV, createPolygon, e 40 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, edges, e mais 12 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
polygonCount | int | Leia. | Obtém a contagem de polígonos. |
polygons | List<int[]> | Leia. | Obtém os polígonos. |
edges | List<Integer> | Leia. | Tem as bordas. |
manifold | boolean | Leia. | - É o colector. |
visible | boolean | Leia. | É o visível. |
castShadows | boolean | Leia. | - Tem as sombras do elenco. |
receiveShadows | boolean | Leia. | Recebe as sombras. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Leia. | - Tem os pontos de controlo. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Leia. | Obtém os elementos do vértice. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Leia. | Apanha os deformadores. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Leia. | Obtém os deformadores2. |
parentNode | Node | Leia. | Obtém o nó principal. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
excluded | boolean | Leia. | - É o exclusivo. |
boundingBox | BoundingBox | Leia. | - É o que faz. |
scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Mesh() | Cria uma malha vazia com nome padrão |
Mesh(name: String) | Chama Mesh ((nome) nesta instância de Mesh. |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double) | Adiciona um ponto de controlo 4D ponderado |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double, w: double) | Chama addControlPoint ((x, y, z, w) nesta instância de Mesh. |
createPolygon(indices: int[]) | Cria um polígono quadrilateral a partir de quatro índices verticais. |
createPolygon(indices: int[], offset: int, length: int) | Chama a criação de Polígonos ((índices, deslocamento, comprimento) nesta instância Mesh. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int) | Chama a criar Polygon ((v1, v2, v3) nesta instância de Mesh. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int, v4: int) | Chamas createPolygon(v1, v2, v3, v4) nesta instância Mesh. |
getPolygonCount() → int | Retorna a contagem de polígonos. |
getPolygonSize(index: int) → int | Retorna o número de vértices do polígono no índice dado. |
getPolygons() → List<int[]> | Retorna os polígonos. |
getEdges() → List<Integer> | Retorna as bordas. |
isManifold() → boolean | Retorna verdadeiro se o manifold estiver definido. |
iterator() → Iterator<int[]> | Fornece um iterador sobre matrizes de índices polígonos |
toMesh() → Mesh | Retorna uma cópia desta malha como um objeto de Malha |
clone() → Mesh | Cria uma cópia profunda da malha. |
triangulate() → Mesh | Converte todos os polígonos em triângulos e retorna a nova malha |
optimize(removeVertices: boolean) → Mesh | Simplifica a geometria considerando tolerância, limiar e desvio de ângulo. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float) → Mesh | Chama optimize ((removeVertices, tolerância) nesta instância de Mesh. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float) → Mesh | Chamadas de optimize ((removeVertices, tolerância, limiar) nesta instância da Mesh. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float, angleThreshold: float) → Mesh | Chamadas de optimize ((removeVertices, tolerância, limiar, angleThreshold) nesta instância da Mesh. |
optimize2(removeVertices: boolean) → Mesh | Realiza uma otimização alternativa na malha. |
union(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Retorna uma malha representando a união de duas malhas. |
difference(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Chama diferença (a, b) nesta instância de Mesh. |
intersect(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Chamas intersect (a, b) nesta instância de Mesh. |
doBoolean(operation: BooleanOperation, a: Mesh, ma: Matrix4, b: Mesh, mb: Matrix4) → Mesh | Executa a operação booleana especificada em duas malhas transformadas. |
Geometry() | Chama a Geometria nesta instância de Mesh. |
getVisible() → boolean | Retorna o visível. |
setVisible(value: boolean) | Indica o valor visível. |
getCastShadows() → boolean | Retorna as sombras. |
setCastShadows(value: boolean) | Inicializa uma nova instância da classe Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Retorna as sombras de recepção. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Retorna os pontos de controlo. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Retorna os elementos do vértice. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Retorna os deformadores. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtém ou define segmentos de largura. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtém ou define os segmentos de altura. |
addElement(element: VertexElement) | Chama addElement ((elemento) nesta instância de Mesh. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Adiciona um deformador a esta geometria e define o proprietário referência. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Chama getVertexElementOfUV ((mapeamento) nesta instância de Mesh. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Chama createElementUV ((mapeamento) nesta instância de Mesh. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Retorna os deformadores2. |
Entity() | A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instância. |
setParentNode(value: Node) | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome. |
getExcluded() → boolean | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
setExcluded(value: boolean) | Indica o valor excluído. |
getBoundingBox() → BoundingBox | O primeiro operando do operador booleano. |
SceneObject() | O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Construtor de BooleanOperator. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |