Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java

Properties: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)

Aspose.3D FOSS para Java fornece duas classes de material:

  • Material: classe base abstrata para todos os tipos de material. Fornece um nome e uma coleção de propriedades para parâmetros numéricos e de cor.
  • PbrMaterial: material de Renderização Baseada em Física com propriedades de metalicidade, rugosidade, albedo e emissiva. Usado por glTF 2.0 e outros formatos compatíveis com PBR.

Materiais são atribuídos a um Node via node.setMaterial(material).


Properties

public abstract class Material extends A3DObject

Properties

A3DObject -> Material

Material é a base abstrata para todos os tipos de material. Ela fornece a propriedade name e um Properties coleção para metadados definidos pelo usuário. Você não instancia Material diretamente; use PbrMaterial em vez disso.


PbrMaterial

public class PbrMaterial extends Material

Properties

A3DObject -> Material -> PbrMaterial

Material PBR (Physically Based Rendering). Usado por glTF 2.0 e outros formatos compatíveis com PBR. Atribuído a um Node via node.setMaterial(material).

Properties

PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesPropertiesProperties
albedoVector4getAlbedo()setAlbedo(Vector4)Cor base (albedo) da superfície em RGBA. Padrão null.
metallicFactordoublegetMetallicFactor()setMetallicFactor(double)Contribuição metálica: 0.0 = totalmente dielétrico, 1.0 = totalmente metálico.
roughnessFactordoublegetRoughnessFactor()setRoughnessFactor(double)Rugosidade da superfície: 0.0 = lisa/espelhada, 1.0 = totalmente áspera.
emissiveColorVector3getEmissiveColor()setEmissiveColor(Vector3)Cor da luz autoemitida. Padrão null.
transparencydoublegetTransparency()setTransparency(double)Nível de opacidade: 0.0 = totalmente opaco, 1.0 = totalmente transparente.

Exemplo de Uso

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0));    // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);

scene.save("pbr.glb");

Material PBR Semi-Transparente

import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7);   // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);

Ler Material da Cena Importada

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");

inspectNode(scene.getRootNode());

static void inspectNode(Node node) {
    if (node.getMaterial() != null) {
        Material m = node.getMaterial();
        if (m instanceof PbrMaterial) {
            PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
            System.out.println("  albedo=" + pbr.getAlbedo());
            System.out.println("  metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
            System.out.println("  roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
        } else {
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
        }
    }
    for (Node child : node.getChildNodes()) {
        inspectNode(child);
    }
}

Veja Também

 Português