GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
GlobalTransform é um somente leitura instantâneo de um Nodetransformação no espaço mundial. É obtido via node.getGlobalTransform() e reflete a composição da própria Transform com a transformação de cada ancestral até a raiz da cena.
Todas as propriedades são somente leitura. Para mudar a posição de um nó, modifique o node’s local Transform em vez disso.
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform não é normalmente instanciado diretamente; você o recebe de node.getGlobalTransform().
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Posição no espaço mundial do nó |
scale | Vector3 | getScale() | Escala no espaço mundial do nó |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotação no espaço mundial como um quaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotação no espaço mundial como ângulos de Euler em radianos (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Matriz de transformação completa 4x4 no espaço mundial |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Methods
GlobalTransformé calculado no momentonode.getGlobalTransform()é acessado; ele é não atualizado dinamicamente se o nó paiTransformalterações posteriores.- O getter é
getScale()emGlobalTransform(nãogetScaling()). O localTransformusagetScaling()para a propriedade de escala gravável.