Geometry

Visão geral

Geometry é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Entity.

Geometry.Geometry creates a new Geometry with default name.

Esta classe fornece 37 métodos para trabalhar com objetos de Geometria em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints, e 22 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,E mais oito.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
visiblebooleanLeia.É o visível.
castShadowsbooleanLeia.- Tem as sombras do elenco.
receiveShadowsbooleanLeia.Recebe as sombras.
controlPointsjava.util.List<Vector4>Leia.- Tem os pontos de controlo.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>Leia.Obtém os elementos do vértice.
deformersjava.util.List<Deformer>Leia.Apanha os deformadores.
deformers2java.util.Collection<T>Leia.Obtém os deformadores2.
parentNodeNodeLeia.Obtém o nó principal.
parentNodesArrayList<Node>Leia.Obtém os nós pais.
excludedbooleanLeia.- É o exclusivo.
boundingBoxBoundingBoxLeia.- É o que faz.
sceneSceneLeia.- Está bem.
nameStringLeia.- Consegue o nome.
propertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
Geometry()Cria uma nova Geometria com nome padrão
Geometry(name: String)Chama Geometria (nome) nesta instância de Geometrias.
getVisible()booleanRetorna o visível.
setVisible(value: boolean)Indica o valor visível.
getCastShadows()booleanRetorna as sombras.
setCastShadows(value: boolean)Inicializa uma nova instância da classe Box.
getReceiveShadows()booleanRetorna as sombras de recepção.
setReceiveShadows(value: boolean)Inicializa uma nova instância da classe Cylinder.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Retorna os pontos de controlo.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Retorna os elementos do vértice.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Retorna os deformadores.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementObtém ou define segmentos de largura.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementObtém ou define os segmentos de altura.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementCria um novo elemento de vértice do tipo dado com modos padrão de mapeamento e referência
addElement(element: VertexElement)Adiciona o elemento de vértice fornecido à coleção de elementos da geometria.
addDeformer(deformer: Deformer)Adiciona um deformador a esta geometria e define o proprietário referência.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVRetorna o elemento de vértice UV para a representação da textura especificada.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVCria um elemento de vértice UV para o mapeamento da textura dada com modos padrão
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementUVChama createElementUV ((mapping, mappingMode, referenceMade) nesta instância de Geometria.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Retorna os deformadores2.
Entity()A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de instância.
setParentNode(value: Node)O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome.
getExcluded()booleanO operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado.
setExcluded(value: boolean)Indica o valor excluído.
getBoundingBox()BoundingBoxO primeiro operando do operador booleano.
SceneObject()O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible .
getScene()SceneConstrutor de BooleanOperator.
A3DObject()Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero.
getName()StringOs segmentos da curva.
setName(name: String)Construir um perfil CircleShape com raio especificado.
getProperties()PropertyCollectionInicializa uma nova instância da classe Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializa uma nova instância da classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtém a matriz de transformação do nó na posição atual.
setProperty(name: String, value: Object)Obtém os segmentos de largura.
removeProperty(name: String)booleanObtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação.

Ver também

 Português