Frustum (vermelho)
Resumo geral
Frustum é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Entity, IOrientable.
A classe base da câmara e luz .
Esta classe fornece 35 métodos para trabalhar com objetos Frustum em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane, e 23 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt,E mais dez.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Leia. | Obtém o modo de orientação do frustum. |
| Esta propriedade só funciona quando o getTarget (()) é nulo. | |||
nearPlane | double | Leia. | Obtém a distância do frustum perto de um avião. |
farPlane | double | Leia. | Obtém a distância do plano mais longe. |
aspect | double | Leia. | Obtém a proporção de aspecto do frustum. |
| @return a proporção de aspecto do frustum | |||
| / | |||
orthoHeight | double | Leia. | Obtém a altura quando frustum em projeção ortográfica. |
up | Vector3 | Leia. | Obtém a direção da câmera para cima. |
| @retorno a direção para cima da câmera | |||
| / | |||
lookAt | Vector3 | Leia. | Obtém a posição de interesse que a câmera está olhando. |
direction | Vector3 | Leia. | Obtém a direcção que a câmara está olhando. |
target | Node | Leia. | Obtém o alvo que a câmara está a ver. |
parentNode | Node | Leia. | Obtém o nó principal. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
excluded | boolean | Leia. | - É o exclusivo. |
boundingBox | BoundingBox | Leia. | - É o que faz. |
scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Obtém o modo de orientação do frustum. |
| Esta propriedade só funciona quando o getTarget (()) é nulo. | |
setRotationMode(value: RotationMode) | Indica o modo de orientação do frustum. |
| Esta propriedade só funciona quando o getTarget (()) é nulo. | |
getNearPlane() → double | Obtém a distância do frustum perto de um avião. |
setNearPlane(value: double) | Fixa a distância do frustum para o plano. |
getFarPlane() → double | Obtém a distância do plano mais longe. |
setFarPlane(value: double) | Estabelece a distância do plano mais longe. |
getAspect() → double | Obtém a proporção de aspecto do frustum. |
| @return a proporção de aspecto do frustum | |
| / | |
setAspect(value: double) | Estabelece a proporção de aspecto do frustum. |
| @ valor paramétrico Novo valor | |
| / | |
getOrthoHeight() → double | Obtém a altura quando frustum em projeção ortográfica. |
setOrthoHeight(value: double) | Estabelece a altura quando frustum na projeção ortográfica. |
getUp() → Vector3 | Obtém a direção da câmera para cima. |
| @retorno a direção para cima da câmera | |
| / | |
setUp(value: Vector3) | Indica a direção da câmara para cima. |
| @ valor paramétrico Novo valor | |
| / | |
getLookAt() → Vector3 | Obtém a posição de interesse que a câmera está olhando. |
setLookAt(value: Vector3) | Estabelece a posição de interesse que a câmara está olhando. |
getDirection() → Vector3 | Obtém a direcção que a câmara está olhando. |
setDirection(value: Vector3) | Indica a direcção que a câmara está a olhar. |
getTarget() → Node | Obtém o alvo que a câmara está a ver. |
setTarget(value: Node) | Indica o alvo que a câmara está olhando. |
Entity() | A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instância. |
setParentNode(value: Node) | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome. |
getExcluded() → boolean | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
setExcluded(value: boolean) | Indica o valor excluído. |
getBoundingBox() → BoundingBox | O primeiro operando do operador booleano. |
SceneObject() | O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Construtor de BooleanOperator. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |