Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

Visão geral

Esta página lista todos os tipos de enumeração pública em: com.aspose.threed.As enumerações são usadas como constantes tipizadas para configurar sistemas de coordenadas, layouts de dados de vértices, propriedades do material e opções de formato de arquivo.

Pacote de produtos: com.aspose.threed


Sistema de Coordenadas

ListagemDescrição:
CoordinateSystemManobra do sistema de coordenadas 3D: RIGHT_HAND ou a) LEFT_HAND.
AxisIdentifica um eixo de coordenadas: X_AXIS, Y_AXIS, ou Z_AXIS.Usado para especificar as convenções dos eixos ascendente e avançado.
AxisSystemCombina um CoordinateSystem,Passado para formatar opções de salvação para controlar a orientação da saída.

Dados Vertex

ListagemDescrição:
VertexElementTypePapel semântico de uma camada de elementos vertex: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, e outros. Passe os valores para Mesh.getElement().
MappingModeControles que primitivamente mapeiam um valor de elemento vertex para: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, ou POLYGON.
ReferenceModeControla a forma como os valores são indexados: DIRECT (um valor por primitivo de mapeamento) ou INDEX_TO_DIRECT (arrama de valores mais uma matriz separada de índices).

Texto e materiais

ListagemDescrição:
TextureMappingIdentifica como uma textura é mapeada para geometria: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, e mais.

Operações geométricas

ListagemDescrição:
BooleanOperationTipo de operação booleana CSG: UNION, DIFFERENCE, ou INTERSECTION.Usado com: PolygonModifier.booleanOperation().

Formatos de ficheiro

ListagemDescrição:
FileFormatTypeCategoria geral de um formato de ficheiro: GEOMETRY, POINT_CLOUD, etc. Acessado através de: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeControla se a saída é escrita como binário ou ASCII. Usado com StlSaveOptions e a) GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesBitmask de capacidades de renderização para um renderizador personalizado.

Ver também

 Português