Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity classe é a classe base abstrata para objetos que podem ser anexados a um Node no grafo de cena Aspose.3D. Subclasses concretas incluem Mesh, Camera, Light, e Geometry. Entity fornece acesso à hierarquia de nós pai e expõe o getExcluded() método para controle de visibilidade.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Subclasses: Geometry -> Mesh, Camera, Light, e outros.
Example
Entity é uma classe base abstrata e não é instanciada diretamente. Use uma subclasse concreta como Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Todos os nós pai aos quais esta entidade está anexada. Suporta instanciação (mesma entidade referenciada a partir de múltiplos nós). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | O nó pai principal, ou null se a entidade não estiver anexada. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, esta entidade está excluída da renderização. |
name | String | getName() | setName(String) | Nome legível por humanos para esta entidade. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Coleção de propriedades personalizadas. |
Example
| Example | Tipo de Retorno | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Obtém o valor de uma propriedade pelo nome. |
findProperty(String name) | Property | Encontra uma propriedade pelo nome. |
Example
Inspecione o estado da entidade após carregar uma cena:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}