Cíclico
Resumo geral
Cylinder é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Geometry, IMeshConvertible.
Cíclico paramétrico.
Esta classe fornece 66 métodos para trabalhar com objetos Cylinder em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, e 50 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, e mais 21 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Leia. | Obtém ou define o desvio de transformação dos vértices do lado inferior. |
offsetTop | Vector3 | Leia. | Obtém ou define o desvio de transformação dos vértices do lado superior. |
generateFanCylinder | boolean | Leia. | Obtém ou define se deve gerar um cilindro de estilo ventilador quando ThetaLength for inferior a 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Leia. | Obtém ou define a transformação de cisalhamento do lado inferior. |
shearTop | Vector2 | Leia. | Obtém ou define a transformação de cisalhamento do lado superior. |
radiusTop | double | Leia. | Obtém ou define o raio da tampa superior do cilindro. |
radiusBottom | double | Leia. | Obtém ou define o raio da tampa inferior do cilindro. |
height | double | Leia. | Obtém ou define a altura do cilindro. |
radialSegments | int | Leia. | Obtém ou define segmentos radiais. |
heightSegments | int | Leia. | Obtém ou define segmentos de altura. |
openEnded | boolean | Leia. | Obtém ou define um valor que indica se este cilindro está aberto. |
thetaStart | double | Leia. | Obtém ou define o início de theta. |
thetaLength | double | Leia. | Obtém ou define o comprimento de theta. |
visible | boolean | Leia. | É o visível. |
castShadows | boolean | Leia. | - Tem as sombras do elenco. |
receiveShadows | boolean | Leia. | Recebe as sombras. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Leia. | - Tem os pontos de controlo. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Leia. | Obtém os elementos do vértice. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Leia. | Apanha os deformadores. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Leia. | Obtém os deformadores2. |
parentNode | Node | Leia. | Obtém o nó principal. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
excluded | boolean | Leia. | - É o exclusivo. |
boundingBox | BoundingBox | Leia. | - É o que faz. |
scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Cylinder() | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Obtém ou define o desvio de transformação dos vértices do lado inferior. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | Estabelece o valor inferior de deslocamento. |
getOffsetTop() → Vector3 | Obtém ou define o desvio de transformação dos vértices do lado superior. |
setOffsetTop(value: Vector3) | Estabelece o valor máximo de deslocamento. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Obtém ou define se deve gerar um cilindro de estilo ventilador quando ThetaLength for inferior a 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | Indica o valor do cilindro de ventilador. |
getShearBottom() → Vector2 | Obtém ou define a transformação de cisalhamento do lado inferior. |
setShearBottom(value: Vector2) | Estabelece o valor do fundo da cisalhamento. |
getShearTop() → Vector2 | Obtém ou define a transformação de cisalhamento do lado superior. |
setShearTop(value: Vector2) | Estabelece o valor máximo de cisalhamento. |
getRadiusTop() → double | Obtém ou define o raio da tampa superior do cilindro. |
setRadiusTop(value: double) | Indica o valor máximo do raio. |
getRadiusBottom() → double | Obtém ou define o raio da tampa inferior do cilindro. |
setRadiusBottom(value: double) | Estabelece o valor do raio inferior. |
getHeight() → double | Obtém ou define a altura do cilindro. |
setHeight(value: double) | Defina o valor da altura. |
getRadialSegments() → int | Obtém ou define segmentos radiais. |
setRadialSegments(value: int) | Estabelece o valor dos segmentos radiais. |
getHeightSegments() → int | Obtém ou define segmentos de altura. |
setHeightSegments(value: int) | Defina o valor dos segmentos de altura. |
getOpenEnded() → boolean | Obtém ou define um valor que indica se este cilindro está aberto. |
setOpenEnded(value: boolean) | Estabelece o valor de “open-ended”. |
getThetaStart() → double | Obtém ou define o início de theta. |
setThetaStart(value: double) | Estabelece o valor de início do theta. |
getThetaLength() → double | Obtém ou define o comprimento de theta. |
setThetaLength(value: double) | Fixa o valor do comprimento de theta. |
toMesh() → Mesh | Converte o objeto de corrente em malha. |
Geometry() | Chama a Geometria nesta instância do cilindro. |
getVisible() → boolean | Retorna o visível. |
setVisible(value: boolean) | Indica o valor visível. |
getCastShadows() → boolean | Retorna as sombras. |
setCastShadows(value: boolean) | Inicializa uma nova instância da classe Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Retorna as sombras de recepção. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Retorna os pontos de controlo. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Retorna os elementos do vértice. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Retorna os deformadores. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtém ou define segmentos de largura. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obtém ou define os segmentos de altura. |
addElement(element: VertexElement) | Chama addElement ((elemento) nesta instância do Cylinder. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Adiciona um deformador a esta geometria e define o proprietário referência. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Chama getVertexElementOfUV ((mapeamento) nesta instância do cilindro. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Chama createElementUV ((mapeamento) nesta instância do cilindro. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Retorna os deformadores2. |
Entity() | A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de instância. |
setParentNode(value: Node) | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome. |
getExcluded() → boolean | O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado. |
setExcluded(value: boolean) | Indica o valor excluído. |
getBoundingBox() → BoundingBox | O primeiro operando do operador booleano. |
SceneObject() | O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Construtor de BooleanOperator. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |