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Resumo geral

Box é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: Geometry, IMeshConvertible.

  • Sim, é primitivo.

Esta classe fornece 50 métodos para trabalhar com objetos Box em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, e 36 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, e mais 14 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
lengthSegmentsintLeia.Obtém ou define segmentos de comprimento.
widthSegmentsintLeia.Obtém ou define segmentos de largura.
heightSegmentsintLeia.Obtém ou define segmentos de altura.
lengthdoubleLeia.Obtém ou define o comprimento da caixa alinhada no eixo z.
widthdoubleLeia.Obtém ou define a largura da caixa alinhada no eixo x.
heightdoubleLeia.Obtém ou define a altura da caixa alinhada no eixo y.
visiblebooleanLeia.É o visível.
castShadowsbooleanLeia.- Tem as sombras do elenco.
receiveShadowsbooleanLeia.Recebe as sombras.
controlPointsjava.util.List<Vector4>Leia.- Tem os pontos de controlo.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>Leia.Obtém os elementos do vértice.
deformersjava.util.List<Deformer>Leia.Apanha os deformadores.
deformers2java.util.Collection<T>Leia.Obtém os deformadores2.
parentNodeNodeLeia.Obtém o nó principal.
parentNodesArrayList<Node>Leia.Obtém os nós pais.
excludedbooleanLeia.- É o exclusivo.
boundingBoxBoundingBoxLeia.- É o que faz.
sceneSceneLeia.- Está bem.
nameStringLeia.- Consegue o nome.
propertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
Box()Inicializa uma nova instância da classe Box.
Box(length: double, width: double, height: double)Inicializa uma nova instância da classe Box.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)Inicializa uma nova instância da classe Box.
getLengthSegments()intObtém ou define segmentos de comprimento.
setLengthSegments(value: int)Estabelece o valor dos segmentos de comprimento.
getWidthSegments()intObtém ou define segmentos de largura.
setWidthSegments(value: int)Defina o valor dos segmentos de largura.
getHeightSegments()intObtém ou define segmentos de altura.
setHeightSegments(value: int)Defina o valor dos segmentos de altura.
getLength()doubleObtém ou define o comprimento da caixa alinhada no eixo z.
setLength(value: double)Indica o valor do comprimento.
getWidth()doubleObtém ou define a largura da caixa alinhada no eixo x.
setWidth(value: double)Defina o valor de largura.
getHeight()doubleObtém ou define a altura da caixa alinhada no eixo y.
setHeight(value: double)Defina o valor da altura.
toMesh()MeshConverte o objeto de corrente em malha.
Geometry()Chama Geometria nesta instância de caixa.
getVisible()booleanRetorna o visível.
setVisible(value: boolean)Indica o valor visível.
getCastShadows()booleanRetorna as sombras.
setCastShadows(value: boolean)Inicializa uma nova instância da classe Box.
getReceiveShadows()booleanRetorna as sombras de recepção.
setReceiveShadows(value: boolean)Inicializa uma nova instância da classe Cylinder.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Retorna os pontos de controlo.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Retorna os elementos do vértice.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Retorna os deformadores.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementObtém ou define segmentos de largura.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementObtém ou define os segmentos de altura.
addElement(element: VertexElement)Chama addElement(elemento) nesta instância de caixa.
addDeformer(deformer: Deformer)Adiciona um deformador a esta geometria e define o proprietário referência.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVChama getVertexElementOfUV ((mapeamento) nesta instância de caixa.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVChama createElementUV(mapping) nesta instância de caixa.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Retorna os deformadores2.
Entity()A curva NURBS é uma curvas representada por Nurbs (não uniforme base racional spline), Uma curvatura de Nurses é definida pela sua getOrder (s) um conjunto de Geometria ponderado.getControlPoints e GetKnotVectors (a) O componente w no ponto de controle é usado como o peso do ponto, seja ele CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ou CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de instância.
setParentNode(value: Node)O operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegido para permitir que as classes derivadas definam o nome.
getExcluded()booleanO operador booleano utilizado na operação para criar a malha de resultado.
setExcluded(value: boolean)Indica o valor excluído.
getBoundingBox()BoundingBoxO primeiro operando do operador booleano.
SceneObject()O operador booleano permite que você aplique a operação booleana em duas instâncias IMeshConvertible .
getScene()SceneConstrutor de BooleanOperator.
A3DObject()Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero.
getName()StringOs segmentos da curva.
setName(name: String)Construir um perfil CircleShape com raio especificado.
getProperties()PropertyCollectionInicializa uma nova instância da classe Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializa uma nova instância da classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObtém a matriz de transformação do nó na posição atual.
setProperty(name: String, value: Object)Obtém os segmentos de largura.
removeProperty(name: String)booleanObtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação.

Ver também:

 Português