Osso
Resumo geral
Bone é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herdeiros de: A3DObject.
Um osso define o subconjunto do ponto de controle da geometria e define peso da mistura para cada ponto.
Esta classe fornece 23 métodos para trabalhar com objetos Bone em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight, e 10 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após instalar o pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform,E mais um.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
linkMode | BoneLinkMode | Leia. | O modo de ligação do osso refere-se à maneira como um osco está conectado ou ligado ao seu osho pai dentro de uma estrutura hierárquica. |
weightCount | int | Leia. | Obtém a contagem de peso, este é automaticamente estendido por setWeight ((int, duplo). |
transform | Matrix4 | Leia. | Obtém a matriz de transformação do nó que contém o osso. |
boneTransform | Matrix4 | Leia. | Obtém a matriz de transformação do osso. |
node | Node | Leia. | - Está a ver o nó. |
name | String | Leia. | - Consegue o nome. |
properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Bone() | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
Bone(name: String) | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getLinkMode() → BoneLinkMode | O modo de ligação do osso refere-se à maneira como um osco está conectado ou ligado ao seu osho pai dentro de uma estrutura hierárquica. |
setLinkMode(value: BoneLinkMode) | O modo de ligação do osso refere-se à maneira como um osco está conectado ou ligado ao seu osho pai dentro de uma estrutura hierárquica. |
getWeight(index: int) → double | Obtém o peso para ponto de controlo especificado por índice. |
setWeight(index: int, weight: double) | Indicar o peso do ponto de controlo especificado por índice. |
getWeightCount() → int | Obtém a contagem de peso, este é automaticamente estendido por setWeight ((int, duplo). |
getTransform() → Matrix4 | Obtém a matriz de transformação do nó que contém o osso. |
setTransform(value: Matrix4) | Estabelece a matriz de transformação do nó que contém o osso. |
getBoneTransform() → Matrix4 | Obtém a matriz de transformação do osso. |
setBoneTransform(value: Matrix4) | Estabelece a matriz de transformação do osso. |
getNode() → Node | - Está a ver o nó. |
setNode(value: Node) | Configura o nó. |
get(index: int) → double | Obtém ou fixa o peso no índice especificado. |
set(index: int, value: double) | Estabelece o peso da mistura do ponto de controlo especificado. |
A3DObject() | Cíclico parametrizado. Também pode ser usado para representar um cone quando uma de raio Top/rádio Bottom é zero. |
getName() → String | Os segmentos da curva. |
setName(name: String) | Construir um perfil CircleShape com raio especificado. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicializa uma nova instância da classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Inicializa uma nova instância da classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtém a matriz de transformação do nó na posição atual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtém os segmentos de largura. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtém sistema de coordenadas flip dos pontos de controlo/normal durante a importação/exportação. |