Timing

Timing

Przegląd

Timing jest klasą w Aspose.Slides FOSS dla Python. Dziedziczy po: ITiming.

Reprezentuje synchronizację animacji.

Ta klasa udostępnia 13 metod do pracy z obiektami Timing w programach Python. Dostępne metody to: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time oraz 1 dodatkowa metoda. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.Slides FOSS dla Python. Właściwości: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration oraz 7 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
acceleratefloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia przyspieszenie.
deceleratefloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia decelerate.
auto_reverseboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia automatyczne odwrócenie.
durationfloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia czas trwania.
repeat_countfloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia liczbę powtórzeń.
repeat_until_end_slideboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia slajd powtarzania do końca.
repeat_until_next_clickboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia powtórzenie do następnego kliknięcia.
repeat_durationfloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia czas trwania powtórzenia.
restartEffectRestartTypeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia restart.
rewindboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia rewind.
speedfloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia prędkość.
trigger_delay_timefloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia czas opóźnienia wyzwalacza.
trigger_typeEffectTriggerTypeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia typ wyzwalacza.

Metody

SygnaturaOpis
accelerate() → floatOpisuje procent czasu trwania efektu przyspieszania zachowania.
decelerate() → floatOpisuje procent czasu trwania efektu zwalniania zachowania.
auto_reverse() → boolOpisuje, czy animacja ma być automatycznie odtwarzana w odwrotnym kierunku po odtworzeniu jej w kierunku do przodu.
duration() → floatOpisuje czas trwania efektu animacji.
repeat_count() → floatOpisuje liczbę powtórzeń efektu.
repeat_until_end_slide() → boolTen atrybut określa, czy efekt będzie powtarzany aż do końca slajdu.
repeat_until_next_click() → boolTen atrybut określa, czy efekt będzie powtarzany aż do następnego kliknięcia.
repeat_duration() → floatOpisuje liczbę powtórzeń efektu.
restart() → EffectRestartTypeOkreśla, czy efekt ma zostać ponownie uruchomiony po zakończeniu.
speed() → floatOkreśla procent, o który należy przyspieszyć (lub spowolnić) timing.
trigger_delay_time() → floatOpisuje czas opóźnienia po wyzwoleniu.
trigger_type() → EffectTriggerTypeOpisuje typ wyzwalacza.
rewind() → boolTen atrybut określa, czy efekt zostanie przewinięty po zakończeniu odtwarzania.

Zobacz także

 Polski