MotionEffect
MotionEffect
Przegląd
MotionEffect jest klasą w Aspose.Slides FOSS dla Python. Dziedziczy po: Behavior, IMotionEffect.
Reprezentuje zachowanie efektu ruchu.
Ta klasa udostępnia 14 metod do pracy z obiektami MotionEffect w programach Python. Dostępne metody to: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center oraz 2 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.Slides FOSS dla Python. Właściwości: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address oraz 7 innych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia adres nadawcy. |
to | Any | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia to. |
by | Any | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wartość by. |
rotation_center | Any | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia środek obrotu. |
origin | MotionOriginType | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pochodzenie. |
path | IMotionPath | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia ścieżkę. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb edycji ścieżki. |
angle | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia kąt. |
as_i_behavior | IBehavior | Odczyt | Pobiera zachowanie as i. |
accumulate | NullableBool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wartość accumulate. |
additive | BehaviorAdditiveType | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wartość additive. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
timing | ITiming | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia czasowanie. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Reprezentuje, czy zachowania animacji są kumulowane. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Reprezentuje, czy bieżące zachowanie animacji jest łączone z innymi uruchomionymi animacjami. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Reprezentuje właściwości zachowania. |
timing() → ITiming | Reprezentuje właściwości czasowe zachowania efektu. |
from_address() → Any | Określa współrzędną x/y, od której ma rozpocząć się animacja (w procentach). |
to() → Any | Określa docelową lokalizację efektu ruchu animacji (w procentach). |
by() → Any | Opisuje względną wartość przesunięcia dla animacji (w procentach). |
rotation_center() → Any | Opisuje środek obrotu używany do obrócenia ścieżki ruchu o kąt X. |
origin() → MotionOriginType | Określa, względem czego znajduje się początek ścieżki ruchu, np. układu slajdu lub elementu nadrzędnego. |
path() → IMotionPath | Określa prymityw ścieżki, po którym podane są współrzędne ruchu animacji. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Określa, jak ścieżka ruchu zachowuje się, gdy kształt jest przemieszczany. |
angle() → float | Opisuje względny kąt ścieżki ruchu. |
as_i_behavior() → IBehavior | Umożliwia uzyskanie bazowego interfejsu IBehavior. |