Watermark
Przegląd
Watermark jest klasą w Aspose.3D FOSS dla TypeScript.
Watermark.encodeWatermark osadza tekst w siatce przy użyciu hasła i flagi trwałości, zwracając nową Mesh.
Ta klasa deklaruje 2 metody dla obiektów Watermark w programach TypeScript. Dostępne metody to: decodeWatermark, encodeWatermark. Publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji TypeScript po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla TypeScript.
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Niezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca błąd w czasie wykonywania. Osadza tekst w siatce przy użyciu hasła i flagi trwałości, zwracając nowy Mesh |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Niezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca błąd w czasie wykonywania. Wyodrębnia ukryty tekst z mesh przy użyciu podanego hasła |