Class Vector3
Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 jest podstawowym typem matematycznym używanym w całym @aspose/3d API dla pozycji, kierunków, kątów Eulera i współczynników skali. Jest eksportowany z @aspose/3d/utilities podścieżki.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Oblicz środek pomiędzy dwoma pozycjami i znormalizuj wektor kierunku.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Utwórz z trzech komponentów numerycznych. |
new Vector3(v) | Wypełnij wszystkie trzy komponenty tą samą wartością skalarną. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Komponent X. Odczytywalny i zapisywalny. |
y | number | Komponent Y. Odczytywalny i zapisywalny. |
z | number | Komponent Z. Odczytywalny i zapisywalny. |
length | number (tylko do odczytu) | Długość euklidesowa: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (tylko do odczytu) | Długość kwadratowa: x² + y² + z². Tańszy niż length gdy porównujemy wyłącznie wielkości. |
zero | Vector3 (tylko do odczytu) | Zwraca nowy Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (tylko do odczytu) | Zwraca nowy Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (tylko do odczytu) | Zwraca nowy Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (tylko do odczytu) | Zwraca nowy Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (tylko do odczytu) | Zwraca nowy Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Modyfikuje wektor w miejscu, ustawiając wszystkie trzy składowe.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Zwraca skalarny iloczyn tego wektora i rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Zwraca nowy Vector3 który jest iloczynem wektorowym tego wektora i rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Zwraca nowy Vector3 z tym samym kierunkiem, ale o jednostkowej długości. Zwraca (0, 0, 0) jeśli ten wektor ma zerową długość.
normalize(): Vector3minus(v)
Zwraca nowy Vector3 równy this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Zwraca nowy Vector3 równy this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Zwraca kąt w radianach pomiędzy tym wektorem a dir. Jeśli up jest podany, kąt jest obliczany w płaszczyźnie prostopadłej do up (kąt ze znakiem w tej płaszczyźnie).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Zwraca nowy Vector3 z Math.sin zastosowany składnikowo.
sin(): Vector3cos()
Zwraca nowy Vector3 z Math.cos zastosowany składnikowo.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true jeśli wszystkie trzy składniki są ściśle równe.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, lub 1 używając porządku leksykograficznego na (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analizuje ciąg znaków trzech liczb oddzielonych białymi znakami i konwertuje go na Vector3. Rzuca wyjątek, jeśli format jest nieprawidłowy.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Zwraca ciąg znaków w formie Vector3(x, y, z).
toString(): string