Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 oraz Vector4 są typami wektorów podwójnej precyzji eksportowanymi z @aspose/3d/utilities. Vector2 jest standardowym typem współrzędnych 2D dla danych UV. Vector4 jest czterokomponentowym typem jednorodnym używanym do punktów kontrolnych siatki i tablic danych elementów wierzchołków.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Dwukomponentowy wektor podwójnej precyzji z x oraz y pól.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberodczyt/zapisPierwszy (poziomy) składnik.
ynumberodczyt/zapisDrugi (pionowy) składnik.
lengthnumberodczytDługość euklidesowa: sqrt(x² + y²).
length2numberodczytDługość kwadratowa: x² + y². Tańszy niż length przy porównywaniu odległości.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Ustaw oba komponenty na miejscu.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Dostęp indeksowy; key musi być 0 lub 1.

equals(other)

Porównanie równości składnik po składniku.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statyczny)

Parsuj ciąg znaków rozdzielony spacjami "x y" do Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Czterokomponentowy wektor podwójnej precyzji z x, y, z, oraz w pól. Używany jako typ elementu Mesh.controlPoints i tablic danych elementów wierzchołków.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Domyślny konstruktor tworzy (0, 0, 0, 1). Podczas tworzenia z FVector3, ten xyz składniki są pobierane z wektora i w jest podawany jako drugi argument.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberodczyt/zapisPierwszy składnik.
ynumberodczyt/zapisDrugi składnik.
znumberodczyt/zapisTrzeci składnik.
wnumberodczyt/zapisCzwarty (jednorodny) składnik. Dla danych pozycyjnych, w jest 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Ustaw wszystkie komponenty na miejscu. w domyślnie 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Dostęp oparty na indeksie; key musi być 03.

equals(other)

Równość poszczególnych składowych.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Wypełnij punkty kontrolne siatki:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Zobacz także

 Polski