Node

Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0)

Węzeł reprezentuje nazwany element w hierarchii grafu sceny. Każdy węzeł ma lokalną transform, może zawierać węzły potomne i niesie zero lub więcej Entity obiektów, takich jak meshes, cameras lub lights.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

Utwórz węzeł nadrzędny, dołącz do niego dwa węzły potomne i przeglądaj pełną hierarchię po nazwie.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

Dołącza istniejący Node instancję jako bezpośrednie dziecko tego węzła.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Węzeł do dołączenia. Węzeł jest przypisywany z bieżącego rodzica do tego węzła.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

Tworzy nowy `Node`, opcjonalnie z nazwą, encją i materiałem, i dodaje go jako dziecko tego węzła.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (opcjonalnie)

Nazwa nowego węzła potomnego.

entity Entity (opcjonalnie)

Encja do dołączenia do nowego węzła, na przykład Mesh instancja.

material Material (opcjonalnie)

Materiał do powiązania z nowym węzłem.

ImageRenderOptions

Node

Nowo utworzony węzeł potomny.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Oblicza i zwraca macierz transformacji w przestrzeni świata dla tego węzła. Przekaż true aby uwzględnić offset transformacji geometrycznej przechowywany w węźle (używany przez niektóre eksportery FBX).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, zawiera transformację geometryczną w wyniku.

ImageRenderOptions

Matrix4

4×4 macierz transformacji w przestrzeni światowej.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Oblicza axis-aligned bounding box tego węzła i wszystkich jego potomków w przestrzeni światowej.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

Axis-aligned bounding box obejmujący całą geometrię pod tym węzłem.

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

Łączy zawartość innego węzła (jego encje, materiały i dzieci) z tym węzłem i usuwa węzeł źródłowy ze sceny.

```typescript
merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Węzeł źródłowy, którego zawartość jest scalana z tym węzłem.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

 Polski