API Overview — @aspose/3d for TypeScript
Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0) Język: TypeScript / Node.js 18+ Licencja: MIT
@aspose/3d jest biblioteką na licencji MIT do odczytu, konstruowania i eksportowania scen 3D w Node.js. Dostarcza pełne definicje typów TypeScript, jedną zależność w czasie wykonywania (xmldom), i wspiera siedem głównych formatów plików 3D. Cały I/O jest synchroniczny. Nie są wymagane natywne dodatki.
npm install @aspose/3d{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}Klasy podstawowe
Główny kontener sceny 3D. Cała zawartość; węzły, geometria, materiały i animacje; jest przechowywana w drzewie z korzeniem w scene.rootNode.Użyj open() / openFromBuffer() aby wczytać plik i save() / saveToBuffer() do eksportu.
| —————————- | ——————————— | ———————————————————– |
| rootNode | Node | Korzeń grafu sceny |
| assetInfo | AssetInfo | Metadane pliku (twórca, jednostki, układ współrzędnych) |
| animationClips | AnimationClip[] | Wszystkie klipy animacji w scenie |
| open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Wczytaj plik z dysku |
| openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Załaduj z bufora w pamięci |
| save(path, opts?) | Transform | Zapisz na dysk (format określany na podstawie rozszerzenia) |
| saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Zapisz do bufora w pamięci |
| createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Utwórz i zarejestruj nowy klip animacji |
Nazwany węzeł drzewa w grafie sceny. Węzły niosą opcjonalny Entity (mesh, camera, light) i Transform która pozycjonuje węzeł względem jego rodzica.
| ————————- | ————————- | ————————————— |
| name | string | Nazwa węzła |
| childNodes | Node[] | Bezpośrednie węzły potomne |
| entity | Entity | null | Dołączona geometria, kamera lub światło |
| transform | Transform | Lokalna translacja, rotacja, skalowanie |
| materials | Material[] | Materiały przypisane do tego węzła |
| createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj węzeł potomny |
| getChildNode(name) | (string) → Node | null | Znajdź potomka po nazwie |
Siatka wielokątowa; podstawowy typ geometrii. Rozszerza Geometry.
| ————————- | ——————————————– | ——————————————– |
| controlPoints | Vector4[] | Pozycje wierzchołków (w=1 dla pozycji) |
| polygonCount | number | Liczba wielokątów |
| createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj wielokąt (trójkąt lub czworokąt) |
| getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Pobierz element wierzchołka według semantyki |
| createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Utwórz element wierzchołka |
Lokalna transformacja zastosowana do węzła.
| ————————- | ————————- | —————————————— |
| translation | Vector3 | Pozycja lokalna |
| eulerAngles | Vector3 | Rotacja Eulera w stopniach (kolejność XYZ) |
| rotation | Quaternion | Rotacja jako kwaternion |
| scaling | Vector3 | Skala lokalna |
Klasy materiałów
| ————————- | ———————————– | ————————————————————– |
| LambertMaterial | Rozproszone + cieniowanie otoczenia | diffuseColor, ambientColor, transparency |
| PhongMaterial | Dodaje odbicia + emisję do Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
| PbrMaterial | Oparte na fizyce dla glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Klasy matematyczne
| ————————- | ———————————————————————————————— |
| Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
| Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
| FVector3 | Wariant single-precision używany w danych wierzchołków |
| Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
| Quaternion | Quaternion obrotu; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
| BoundingBox | Prostopadłościan ograniczający wyrównany do osi; minimum, maximum, center, size, merge |
Klasy animacji
| ————————- | ———————————————————————————— |
| AnimationClip | Nazwany clip; zawiera AnimationNode lista; dostępna przez scene.animationClips |
| AnimationNode | Łączy clip z nazwanym scene node; zawiera AnimationChannel lista |
| AnimationChannel | Celuje w pojedynczą właściwość (np. translation X); przechowuje a KeyframeSequence |
| KeyframeSequence | Uporządkowana lista KeyFrame obiekty z interpolation i extrapolation |
| KeyFrame | Pojedyncza para czas/wartość |
| ————————- | ————————————————————– | ————————————————– |
| VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantyka elementu wierzchołka |
| MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Jak dane mapują się na geometrię |
| ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategia indeksowania danych elementu wierzchołka |
| Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacja klatek kluczowych |
| Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Zachowanie poza zakresem klatek kluczowych |
Moduły formatów
Klasy opcji specyficznych dla formatu są eksportowane z modułów podścieżek. Importuj je osobno:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';Moduł OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| ————————- | ——————————————————————— |
| ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Moduł glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| ————————- | ————————————————————— |
| GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
| GltfFormat | GltfFormat.getInstance():instancja formatu dla scene.save() |
Moduł STL (@aspose/3d/formats/stl)
| ————————- | ——————————————– |
| StlLoadOptions | N/A |
| StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarny) |
Moduł FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| ————————- | ————— |
| FbxLoadOptions | N/A |
| FbxSaveOptions | embedTextures |
Obsługiwane formaty
| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- |
| FBX | .fbx | Nie* | Nie* |
Przykład szybkiego odniesienia
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);
// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}
// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);