API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0) Język: TypeScript / Node.js 18+ Licencja: MIT

@aspose/3d jest biblioteką na licencji MIT do odczytu, konstruowania i eksportowania scen 3D w Node.js. Dostarcza pełne definicje typów TypeScript, jedną zależność w czasie wykonywania (xmldom), i wspiera siedem głównych formatów plików 3D. Cały I/O jest synchroniczny. Nie są wymagane natywne dodatki.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Klasy podstawowe

Główny kontener sceny 3D. Cała zawartość; węzły, geometria, materiały i animacje; jest przechowywana w drzewie z korzeniem w scene.rootNode.Użyj open() / openFromBuffer() aby wczytać plik i save() / saveToBuffer() do eksportu.

| —————————- | ——————————— | ———————————————————– | | rootNode | Node | Korzeń grafu sceny | | assetInfo | AssetInfo | Metadane pliku (twórca, jednostki, układ współrzędnych) | | animationClips | AnimationClip[] | Wszystkie klipy animacji w scenie | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Wczytaj plik z dysku | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Załaduj z bufora w pamięci | | save(path, opts?) | Transform | Zapisz na dysk (format określany na podstawie rozszerzenia) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Zapisz do bufora w pamięci | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Utwórz i zarejestruj nowy klip animacji |

Nazwany węzeł drzewa w grafie sceny. Węzły niosą opcjonalny Entity (mesh, camera, light) i Transform która pozycjonuje węzeł względem jego rodzica.

| ————————- | ————————- | ————————————— | | name | string | Nazwa węzła | | childNodes | Node[] | Bezpośrednie węzły potomne | | entity | Entity | null | Dołączona geometria, kamera lub światło | | transform | Transform | Lokalna translacja, rotacja, skalowanie | | materials | Material[] | Materiały przypisane do tego węzła | | createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj węzeł potomny | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Znajdź potomka po nazwie |

Siatka wielokątowa; podstawowy typ geometrii. Rozszerza Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ——————————————– | | controlPoints | Vector4[] | Pozycje wierzchołków (w=1 dla pozycji) | | polygonCount | number | Liczba wielokątów | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj wielokąt (trójkąt lub czworokąt) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Pobierz element wierzchołka według semantyki | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Utwórz element wierzchołka |

Lokalna transformacja zastosowana do węzła.

| ————————- | ————————- | —————————————— | | translation | Vector3 | Pozycja lokalna | | eulerAngles | Vector3 | Rotacja Eulera w stopniach (kolejność XYZ) | | rotation | Quaternion | Rotacja jako kwaternion | | scaling | Vector3 | Skala lokalna |


Klasy materiałów

| ————————- | ———————————– | ————————————————————– | | LambertMaterial | Rozproszone + cieniowanie otoczenia | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Dodaje odbicia + emisję do Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Oparte na fizyce dla glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Klasy matematyczne

| ————————- | ———————————————————————————————— | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Wariant single-precision używany w danych wierzchołków | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Quaternion obrotu; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Prostopadłościan ograniczający wyrównany do osi; minimum, maximum, center, size, merge |


Klasy animacji

| ————————- | ———————————————————————————— | | AnimationClip | Nazwany clip; zawiera AnimationNode lista; dostępna przez scene.animationClips | | AnimationNode | Łączy clip z nazwanym scene node; zawiera AnimationChannel lista | | AnimationChannel | Celuje w pojedynczą właściwość (np. translation X); przechowuje a KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Uporządkowana lista KeyFrame obiekty z interpolation i extrapolation | | KeyFrame | Pojedyncza para czas/wartość |


| ————————- | ————————————————————– | ————————————————– | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantyka elementu wierzchołka | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Jak dane mapują się na geometrię | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategia indeksowania danych elementu wierzchołka | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacja klatek kluczowych | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Zachowanie poza zakresem klatek kluczowych |


Moduły formatów

Klasy opcji specyficznych dla formatu są eksportowane z modułów podścieżek. Importuj je osobno:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

Moduł OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

Moduł glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ————————————————————— | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance():instancja formatu dla scene.save() |

Moduł STL (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————– | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarny) |

Moduł FBX (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | ————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Obsługiwane formaty

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Nie* | Nie* |


Przykład szybkiego odniesienia

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Zobacz także

 Polski