Pakiet: @aspose/3d (v24.12.0) Język: TypeScript / Node.js 18+ Licencja: MIT
@aspose/3d jest biblioteką na licencji MIT do odczytu, konstruowania i eksportowania scen 3D w Node.js. Dostarcza pełne definicje typów TypeScript, jedną zależność w czasie wykonywania (xmldom), i wspiera siedem głównych formatów plików 3D. Cały I/O jest synchroniczny. Nie są wymagane natywne dodatki.
tsconfig.json ustawienia dla prawidłowego rozwiązywania podścieżek:
Klasy podstawowe
Główny kontener sceny 3D. Cała zawartość; węzły, geometria, materiały i animacje; jest przechowywana w drzewie z korzeniem w scene.rootNode.Użyj open() / openFromBuffer() aby wczytać plik i save() / saveToBuffer() do eksportu.
| | |
|---|
rootNode | Node | Korzeń grafu sceny |
assetInfo | AssetInfo | Metadane pliku (twórca, jednostki, układ współrzędnych) |
animationClips | AnimationClip[] | Wszystkie klipy animacji w scenie |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Wczytaj plik z dysku |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Załaduj z bufora w pamięci |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Zapisz na dysk (format określany na podstawie rozszerzenia) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Zapisz do bufora w pamięci |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Utwórz i zarejestruj nowy klip animacji |
Nazwany węzeł drzewa w grafie sceny. Węzły niosą opcjonalny Entity (mesh, camera, light) i Transform która pozycjonuje węzeł względem jego rodzica.
| | |
|---|
name | string | Nazwa węzła |
childNodes | Node[] | Bezpośrednie węzły potomne |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokalna translacja, rotacja, skalowanie |
materials | Material[] | Materiały przypisane do tego węzła |
createChildNode(name) | (string) → Node | Dodaj węzeł potomny |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Siatka wielokątowa; podstawowy typ geometrii. Rozszerza Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Pozycje wierzchołków (w=1 dla pozycji) |
polygonCount | number | Liczba wielokątów |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Dodaj wielokąt (trójkąt lub czworokąt) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Utwórz element wierzchołka |
Lokalna transformacja zastosowana do węzła.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Pozycja lokalna |
eulerAngles | Vector3 | Rotacja Eulera w stopniach (kolejność XYZ) |
rotation | Quaternion | Rotacja jako kwaternion |
scaling | Vector3 | Skala lokalna |
Klasy materiałów
| | Kluczowe właściwości |
|---|
LambertMaterial | Rozproszone + cieniowanie otoczenia | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Dodaje odbicia + emisję do Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Oparte na fizyce dla glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Klasy matematyczne
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Wariant single-precision używany w danych wierzchołków |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Quaternion obrotu; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Prostopadłościan ograniczający wyrównany do osi; minimum, maximum, center, size, merge |
Klasy animacji
| |
|---|
AnimationClip | Nazwany clip; zawiera AnimationNode lista; dostępna przez scene.animationClips |
AnimationNode | Łączy clip z nazwanym scene node; zawiera AnimationChannel lista |
AnimationChannel | Celuje w pojedynczą właściwość (np. translation X); przechowuje a KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Uporządkowana lista KeyFrame obiekty z interpolation i extrapolation |
KeyFrame | Pojedyncza para czas/wartość |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantyka elementu wierzchołka |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Jak dane mapują się na geometrię |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategia indeksowania danych elementu wierzchołka |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolacja klatek kluczowych |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Zachowanie poza zakresem klatek kluczowych |
Moduły formatów
Klasy opcji specyficznych dla formatu są eksportowane z modułów podścieżek. Importuj je osobno:
Moduł OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Kluczowe opcje |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Moduł glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Kluczowe opcje |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance():instancja formatu dla scene.save() |
Moduł STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Kluczowe opcje |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarny) |
Moduł FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Kluczowe opcje |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Obsługiwane formaty
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Nie* | Nie* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Przykład szybkiego odniesienia
Zobacz także