Watermark

Przegląd

Watermark jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python.

Narzędzie do kodowania/odkodowywania niewidzialnego znaku wodnego do/z siatki.

Ta klasa deklaruje 5 metod dla obiektów Watermark w programach Python. Dostępne metody to: decode_watermark, encode_watermark. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla dowolnej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python.

Metody

SygnaturaOpis
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Nie zaimplementowano w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Osadza ciąg tekstowy w Mesh, opcjonalnie używając hasła i flagi permanentnej
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Nie zaimplementowano w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Wywołuje encode_watermark(input, text, password) na tej instancji Watermark.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Nie zaimplementowano w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Wywołuje encode_watermark(input, text, password, permanent) na tej instancji Watermark.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNie zaimplementowano w edycji FOSS — generuje błąd w czasie wykonywania. Wyodrębnia ukryty ciąg znaków z Mesh, opcjonalnie wymagając hasła, jeśli zostało ono użyte podczas kodowania.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNie zaimplementowano w edycji FOSS — generuje błąd w czasie wykonywania. Wywołuje decode_watermark(input, password) na tej instancji Watermark.

Zobacz także

 Polski