Vector3

Methods

Vector3 jest wektorem trójskładnikowym podwójnej precyzji z x, y, oraz z składników. Jest używany w całym Aspose.3D do pozycji, kierunków, wektorów normalnych i wartości skali. Wszystkie operacje arytmetyczne zwracają nowe Vector3 instancje; oryginał nie jest modyfikowany.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Tworzy wektor zerowy (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Tworzy z trzech float składników
Vector3(other)Konstruktor kopiujący — przyjmuje inny Vector3

Methods

Wszystkie komponenty są właściwościami odczytywalnymi i zapisywalnymi; odwołuj się do nich bez nawiasów.

MethodsMethodsMethods
xfloatskładnik X
yfloatskładnik Y
zfloatskładnik Z
lengthfloatDługość euklidesowa (sqrt(x²+y²+z²)), tylko do odczytu
length2floatKwadratowa długość (x²+y²+z²), tylko do odczytu; tańsze niż length gdy potrzebne jest tylko porównanie
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTyp zwracanyMethods
set(x, y, z)NoneUstawia wszystkie trzy składowe w miejscu
dot(rhs)floatIloczyn skalarny z innym Vector3
cross(rhs)Vector3Iloczyn wektorowy — zwraca wektor prostopadły do obu operandów
normalize()Vector3Zwraca kopię o jednostkowej długości; zwraca wektor zerowy, jeśli długość wynosi zero
angle_between(dir)floatKąt w radianach pomiędzy tym wektorem a dir
angle_between(dir, up)floatKierunkowy kąt w radianach rzutowany na płaszczyznę zdefiniowaną przez up
sin()Vector3Sinus składowy
cos()Vector3Cosinus składowy
compare_to(other)intPorównanie leksykograficzne: zwraca −1, 0 lub 1
Vector3.parse(s)Vector3Statyczna. Parsuje "x y z" reprezentację łańcucha znaków

Dostęp indeksowy

Składniki można uzyskać za pomocą indeksu całkowitego: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Zobacz także

 Polski