Vector2

Methods

Vector2 jest wektorem dwukomponentowym podwójnej precyzji z x i y komponentach. Jest głównie używany do przechowywania współrzędnych tekstury UV w VertexElementUV warstwach i jako typ stycznej dla KeyFrame.next_in_tangent i KeyFrame.out_tangent w krzywych animacji.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector2

Methods

MethodsMethods
Vector2()Methods (0.0, 0.0)
Vector2(x, y)Konstrukcje z dwóch float wartości

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatkomponent X (U we współrzędnych tekstury)
yfloatkomponent Y (V we współrzędnych tekstury)
lengthfloatDługość euklidesowa (sqrt(x²+y²)), tylko do odczytu
length2floatKwadratowa długość (x²+y²), tylko do odczytu

Methods

MethodsTyp zwracanyMethods
set(x, y)NoneUstawia oba komponenty w miejscu
Vector2.parse(s)Vector2Statyczny. Parsuje "x y" reprezentacja łańcucha znaków

Dostęp indeksowy

Komponenty można odczytać przy użyciu indeksu całkowitego: v[0] → x, v[1] → y.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector2

# Create UV coordinates
uv_bottom_left  = Vector2(0.0, 0.0)
uv_bottom_right = Vector2(1.0, 0.0)
uv_top_right    = Vector2(1.0, 1.0)

# Length
print(uv_bottom_right.length)   # 1.0

# Modify in place
uv_bottom_left.set(0.1, 0.1)
# or via property
uv_bottom_left.x = 0.05

# Use in a VertexElementUV data array
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
from aspose.threed.entities import VertexElementType

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

uv_layer = mesh.create_element_uv(VertexElementType.UV)
uv_layer.data.append(Vector2(0.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(1.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(0.5, 1.0))

Zobacz także

 Polski