Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontroluje pozycję, orientację i skalę Node w scenie 3D. Każdy węzeł ma dokładnie jeden Transform, dostępny poprzez node.transform.
class Transform(A3DObject):Dostęp do Transformacji węzła
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Przesunięcie pozycji względem początku węzła nadrzędnego. Domyślnie Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Niejednorodny współczynnik skali dla każdej osi. Domyślnie Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotacja jako jednostkowy kwaternion. Ustawienie tego również aktualizuje euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotacja w stopniach jako kąty Eulera (X, Y, Z). Ustawienie tego również aktualizuje rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Kąty Eulera stosowane przed główną rotacją (używane w rigach FBX). |
post_rotation | Vector3 | Kąty Eulera stosowane po głównej rotacji. |
geometric_translation | Vector3 | Tłumaczenie tylko lokalne: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
geometric_scaling | Vector3 | Skalowanie tylko lokalne: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
geometric_rotation | Vector3 | Obrót tylko lokalny: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
transform_matrix | Matrix4 | Pełna połączona macierz transformacji 4×4. Buforowana; przeliczana ponownie, gdy zmieni się którykolwiek składnik. Ustawienie jej powoduje dekompozycję z powrotem do translacji/skali/obrotu. |
Metody Fluent Setter
Wszystkie settery zwracają self, umożliwiając łańcuchowanie:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Ustaw pozycję. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Ustaw skalę. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Ustaw obrót w stopniach. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Ustaw obrót jako kwaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ustaw przedobrót w stopniach. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ustaw poobrót w stopniach. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Ustaw przesunięcie geometryczne. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Ustaw skalę geometryczną. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ustaw obrót geometryczny w stopniach. |
Przykłady użycia
Pozycjonowanie węzła
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Obrót za pomocą kątów Eulera
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Obrót za pomocą kwaternionu
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallySkalowanie i pozycjonowanie razem
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Przesunięcie geometryczne (przesunięcie pivotu)
Transformacje geometryczne przesuwają geometrię względem pivotu węzła, nie wpływając na węzły potomne; przydatne do wyśrodkowania siatki w jej węźle:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Odczytanie połączonej macierzy transformacji
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>