Skeleton

Przegląd

Skeleton jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Entity.

Szkielet jest głównie używany przez oprogramowanie CAD, aby pomóc projektantom manipulować transformacją struktury szkieletowej; zazwyczaj jest bezużyteczny poza oprogramowaniem CAD.

Ta klasa deklaruje 7 metod dla obiektów Skeleton w programach Python. Dostępne metody to: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes oraz 4 dodatkowe.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
type'SkeletonType'Odczyt/zapisPobiera typ Skeleton.
sizefloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia rozmiar szkieletu.
joints``OdczytZwraca stawy szkieletu.
mesh``OdczytPobiera siatkę szkieletu.
parent_nodesList['Node']OdczytPobiera węzły nadrzędne.
parent_nodeOptional['Node']Odczyt/zapisPobiera lub ustawia węzeł nadrzędny.
excludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wykluczone.
scene``Odczyt/zapisPobiera lub ustawia scenę.
namestrOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
propertiesPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
__init__(name: str)Konstruktor klasy Skeleton.
get_bounding_box() → BoundingBoxNiezaimplementowane w edycji FOSS — zgłasza wyjątek w czasie wykonywania. Zwraca ramkę ograniczającą.
get_entity_renderer_key()Niezaimplementowane w edycji FOSS — zgłasza wyjątek w czasie wykonywania. Zwraca klucz renderera encji.
find_property(property_name: str)Wywołuje find_property(property_name) na tej instancji Skeleton.
get_property(property: str)Wywołuje get_property(property) na tej instancji Skeleton.
set_property(property: str, value)Ustawia wartość właściwości.
remove_property(property)Wywołuje remove_property(property) na tej instancji Skeleton.

Zobacz także

 Polski