Scene

Methods

Methods Scene class w Aspose.3D służy jako główny kontener dla treści 3D, zarządzając obiektami najwyższego poziomu i umożliwiając zarządzanie relacjami rodzic/dziecko w hierarchii sceny. Zapewnia dostęp do węzłów głównych i podscen, tworząc punkt wejścia do ładowania, konstruowania i zapisywania scen 3D.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene class może być instancjonowana bez argumentów, aby utworzyć pustą scenę, lub z opcjonalnymi parametrami.

MethodsMethodsMethods
namestrOpcjonalna nazwa sceny
entityEntityOpcjonalna encja do podłączenia do węzła głównego przy tworzeniu
parent_sceneSceneOpcjonalna scena nadrzędna (dla podscen)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Metody klasy

MethodsTyp zwracanyMethods
Scene.from_file(file_path)SceneŁaduje scenę z określonej ścieżki pliku, automatycznie wykrywając format. Akceptuje dokładnie jeden argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node i inne atrybuty na poziomie sceny są właściwości; uzyskaj dostęp do nich bez nawiasów.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeGłówny węzeł hierarchii sceny. Dostęp jako właściwość: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Podsceny zagnieżdżone w tej scenie
asset_infoAssetInfoMetadane zasobu, takie jak autor, data utworzenia i jednostki
animation_clipslist[AnimationClip]Klipy animacji zdefiniowane w scenie
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Obiekty metadanych zdefiniowane przez użytkownika dołączone do sceny.
namestrNazwa obiektu sceny
propertiesPropertyCollectionWłasne właściwości dołączone do sceny

Methods

MethodsTyp zwracanyMethods
save(file_path)NoneZapisuje scenę do pliku; format jest określany na podstawie rozszerzenia
save(file_path, format)NoneZapisuje scenę do pliku w określonym FileFormat
save(file_path, options)NoneZapisuje scenę przy użyciu opcji zapisu specyficznych dla formatu
get_property(name)AnyPobiera wartość właściwości po nazwie
find_property(name)Optional[Property]Znajduje właściwość po nazwie
create_animation_clip(name)AnimationClipTworzy nowy nazwany klip animacji i dodaje go do sceny
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneCzyści całą zawartość sceny

Uwaga: root_node jest właściwość na Scene klasa, nie metoda. Nie pisz scene.root_node(); prawidłowy dostęp to scene.root_node.

Methods

Utwórz scenę, dodaj węzeł siatki i zapisz do formatu GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Zobacz także

 Polski