Property

Methods

Property reprezentuje pojedyncze nazwane, typowane pole metadanych dołączone do dowolnego A3DObject (w tym Node, Mesh, AnimationClip, itp.). Właściwości są dostępne poprzez PropertyCollection zwracane przez obj.properties. Możesz odczytywać, zapisywać i wyliczać właściwości, aby przechowywać dane definiowane przez użytkownika obok elementów sceny.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property obiekty nie są zazwyczaj tworzone bezpośrednio przez kod aplikacji. Są tworzone wywołując A3DObject.get_property() lub znajdowane poprzez A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNazwa właściwości
valueAnyWartość początkowa (opcjonalnie)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNazwa właściwości tylko do odczytu
valueAnyAktualna wartość; odczytywalna i zapisywalna
value_typetypePython type bieżącej wartości; zwraca type(None) gdy value jest None

Methods

MethodsTyp zwracanyMethods
get_extra(name)AnyPobiera nazwane dodatkowe pole metadanych przechowywane w tej właściwości
set_extra(name, value)NoneUstawia nazwane dodatkowe pole metadanych
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Zobacz także

 Polski