Primitive

Przegląd

Primitive jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Geometry.

Ta klasa deklaruje 15 metod dla obiektów Primitive w programach Python. Dostępne metody to: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 2 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node oraz 6 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
cast_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia cienie rzucane.
receive_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia odbieranie cieni.
visibleboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia widoczność.
deformersList['Deformer']OdczytPobiera deformery.
vertex_elementsList['VertexElement']OdczytPobiera elementy wierzchołka.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OdczytPobiera punkty kontrolne.
parent_nodesList['Node']OdczytZwraca węzły nadrzędne.
parent_nodeOptional['Node']Odczyt/zapisPobiera lub ustawia węzeł nadrzędny.
excludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wartość wykluczonego.
scene``Odczyt/zapisPobiera lub ustawia scenę.
namestrOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
propertiesPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
__init__(name: str)Calls init(name) w tej instancji Primitive.
to_mesh()Nie zaimplementowano w edycji FOSS — wyrzuca w czasie wykonywania. Wywołuje to_mesh na tej instancji Primitive.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Pobiera wszystkie deformery określonego typu, lub wszystkie deformery, jeśli nie podano typu.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Wywołuje create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Primitive.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Wywołuje create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Primitive.
add_element(element: 'VertexElement')Wywołuje add_element(element) na tej instancji Primitive.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Wywołuje get_element(element_type) na tej instancji Primitive.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Wywołuje get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) na tej instancji Primitive.
remove_property(property)Wywołuje remove_property(property) na tej instancji Primitive.
remove_property(property_name: str)Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Primitive.
get_property(property: str)Wywołuje get_property(property) na tej instancji Primitive.
set_property(property: str, value)Ustawia wartość właściwości.
find_property(property: str)Wywołuje find_property(property) na tej instancji Primitive.
get_bounding_box()Zwraca bounding box.
get_entity_renderer_key()Nie jest zaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zwraca klucz renderera encji.

Zobacz także

 Polski