PolygonModifier

PolygonModifier

Pakiet: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier jest statyczną klasą narzędziową, która zapewnia operacje teselacji wielokątów na Mesh i Scene obiektach. Wszystkie metody są metodami klasy; PolygonModifier nigdy nie jest tworzona bezpośrednio.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Podstawową operacją jest triangulacja: konwertowanie czworokątów i n‑kątów na trójkąty przy użyciu metody przycinania uszu. Jest to wymagane przed eksportem do formatów akceptujących wyłącznie geometrię trójkątów (STL, niektóre potoki glTF).


Methods

triangulate(arg) — trianguluj a Mesh

Zwróć nowy Mesh w którym każdy wielokąt został przekształcony w trójkąty. Oryginalna siatka nie jest modyfikowana. Warstwy elementów wierzchołków (normale, UV, kolory) są kopiowane do nowej siatki.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshŹródłowa siatka do triangulacji.

Zwraca: Mesh — nowa siatka zawierająca wyłącznie trójkątne wielokąty.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — trianguluj wszystkie siatki w Scene

Przejdź przez cały graf sceny i trianguluj każdy Mesh obiekt w miejscu. Po tym wywołaniu w scenie nie pozostają żadne wielokąty niebędące trójkątami.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScena, której obiekty siatek będą triangulowane.

Zwraca: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — trianguluj pojedynczy wielokąt

Niskopoziomowe przeciążenie: przy podanej liście punktów kontrolnych i liście indeksów wierzchołków tworzących jeden wielokąt, zwraca listę trójek indeksów trójkątów uzyskanych metodą triangulacji wachlarzowej.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Pełna tablica pozycji wierzchołków.
polygonlist[int]Indeksy do control_points definiowanie wielokąta do podzielenia.

Zwraca: list[list[int]] — lista [i, j, k] trójek, z których każda reprezentuje jeden trójkąt wyjściowy.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — wsadowe triangulowanie z opcjonalnym generowaniem wektorów normalnych

Wsadowo trianguluj listę list indeksów wielokątów. Opcjonalnie oblicz wektory normalne ścian dla każdego trójkąta wyjściowego i dołącz je do normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Tablicy pozycji wierzchołków.
polygonslist[list[int]]Lista definicji wielokątów, z których każda jest listą indeksów wierzchołków.
generate_normalsboolMethods True, oblicz wektor normalny ściany dla każdego trójkąta wyjściowego.
normals_out`list[Vector3]None`

Zwraca: list[list[int]] — wszystkie wyjściowe trójki trójkątów w kolejności.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Zobacz także

 Polski