PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Pakiet: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier jest statyczną klasą narzędziową, która zapewnia operacje teselacji wielokątów na Mesh i Scene obiektach. Wszystkie metody są metodami klasy; PolygonModifier nigdy nie jest tworzona bezpośrednio.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierPodstawową operacją jest triangulacja: konwertowanie czworokątów i n‑kątów na trójkąty przy użyciu metody przycinania uszu. Jest to wymagane przed eksportem do formatów akceptujących wyłącznie geometrię trójkątów (STL, niektóre potoki glTF).
triangulate(arg) — trianguluj Mesh
Zwróć nowy Mesh w którym każdy wielokąt został przekształcony w trójkąty. Oryginalna siatka nie jest modyfikowana. Warstwy elementów wierzchołków (normale, UV, kolory) są kopiowane do nowej siatki.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Źródłowa siatka do triangulacji. |
Zwraca: Mesh — nowa siatka zawierająca wyłącznie trójkątne wielokąty.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — trianguluj wszystkie siatki w Scene
Przejdź przez cały graf sceny i trianguluj każdy Mesh obiekt w miejscu. Po tym wywołaniu w scenie nie pozostają żadne wielokąty niebędące trójkątami.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Scena, w której podmioty siatek zostaną poddane triangulacji. |
Zwraca: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — trianguluj pojedynczy wielokąt
Przeciążenie niskopoziomowe: otrzymując listę punktów kontrolnych i listę indeksów wierzchołków tworzących jeden wielokąt, zwraca listę trójek indeksów trójkątów uzyskanych metodą triangulacji wachlarzowej.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Pełna tablica pozycji wierzchołków. |
polygon | list[int] | Indeksy do control_points definiowanie wielokąta do podzielenia. |
Zwraca: list[list[int]] — lista [i, j, k] trójek, z których każda reprezentuje jeden trójkąt wyjściowy.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — wsadowe triangulowanie z opcjonalnym generowaniem wektorów normalnych
Wsadowo trianguluj listę list indeksów wielokątów. Opcjonalnie oblicz wektory normalne ścian dla każdego trójkąta wyjściowego i dołącz je do normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Tablicy pozycji wierzchołków. |
polygons | list[list[int]] | Lista definicji wielokątów, z których każda jest listą indeksów wierzchołków. |
generate_normals | bool | True, oblicz wektor normalny ściany dla każdego trójkąta wyjściowego. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Zwraca: list[list[int]] — wszystkie trójki trójkątów w kolejności.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2