Matrix4

Methods

Matrix4 jest macierzą 4×4 podwójnej precyzji przechowywaną w kolejności wierszowej z 16 elementami (m00m33). Jest używana do obliczeń transformacji świata/lokalnych, niestandardowych projekcji oraz rozkładu transformacji węzłów na translację, rotację i skalę.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Macierz jednostkowa
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Jawny konstruktor 16‑elementowy (kolejność wierszowa)
Matrix4(values)Konstruktor z listy 16 float wartości

Właściwości elementów

Elementy są nazwane mRC gdzie R jest wierszem (0–3) i C jest kolumną (0–3). Na przykład, m03 jest wierszem 0, kolumną 3 (przesunięcie X, gdy macierz koduje transformację). Wszystkie 16 właściwości (m00 przez m33) są odczytywalne i zapisywalne.

Macierz można również uzyskać za pomocą płaskiego indeksu: mat[0]mat[15].

Właściwości obliczone

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalarna wartość wyznacznika macierzy

Statyczne metody fabryczne

MethodsTyp zwracanyMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Zwraca macierz jednostkową
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Macierz translacji; akceptuje także Vector3 lub pojedynczy skalar dla jednolitego przesunięcia
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Macierz skalowania; akceptuje także Vector3 lub pojedynczy skalar dla jednolitego skalowania
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Macierz rotacji z kąta (radiany) i Vector3 oś; akceptuje także a Quaternion jako jedyny argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Macierz obrotu z kątów Eulera (radiany); akceptuje także a Vector3

Metody instancji

MethodsTyp zwracanyMethods
concatenate(m2)Matrix4Zwraca iloczyn macierzy self × m2
normalize()Matrix4Zwraca kopię z ponownie ortonormalizowanymi osiami obrotu (skala usunięta z kolumn obrotu)
transpose()Matrix4Zwraca transponowaną macierz
inverse()Matrix4Zwraca odwrotność; rzuca ValueError jeśli macierz jest osobliwa
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDekomponuje na komponenty TRS. Wyniki są zapisywane do list jednoelementowych: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneUstawia macierz w miejscu na podstawie translacji Vector3, obrót Quaternion lub Vector3 (Euler), i skalowanie Vector3
to_array()list[float]Zwraca 16 elementów jako płaską listę

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Zobacz także

 Polski