Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light jest Entity który dodaje źródło światła do sceny 3D. Podobnie Camera, jest podłączony do Node aby kontrolować jego pozycję i kierunek.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light dziedziczy po Camera. Light klasa sama w sobie nie udostępnia dodatkowych właściwości poza tymi odziedziczonymi po Camera oraz Entity. LightType enum istnieje w celu kategoryzacji świateł, ale nie ma light_type właściwość w Light klasie.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nazwa obiektu światła (dziedziczona z A3DObject). |
Light również dziedziczy wszystkie Camera właściwości (near_plane, far_plane, itp.), choć nie mają znaczenia dla obiektów światła. Uwaga: the Light klasa nie udostępnia a light_type właściwości w bieżącym interfejsie API.
Wartości LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach z jednego punktu. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Równoległe promienie z nieskończenie odległego źródła (takiego jak światło słoneczne). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Promień w kształcie stożka; pozycja i kierunek mają znaczenie. |
LightType.AREA | "AREA" | Światło emitowane z prostokątnego obszaru. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Światło wolumetryczne / globalne oświetlenie. |
Przykłady użycia
Światło punktowe
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Światło kierunkowe
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Dodaj zarówno kamerę, jak i światło
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Wylicz światła w zaimportowanej scenie
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)