Geometry
Przegląd
Geometry jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Entity.
Metody klasy Geometry pozwalają programistom tworzyć elementy wierzchołków, mapowania UV oraz zarządzać deformatorami danych siatki.
Ta klasa deklaruje 14 metod dla obiektów Geometry w programach Python. Dostępne metody to: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 1 dodatkowa metoda. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node oraz 6 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
visible | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia widoczność. |
cast_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia cienie rzucane. |
receive_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia odbieranie cieni. |
deformers | List['Deformer'] | Odczyt | Pobiera deformatory. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Odczyt | Pobiera elementy wierzchołków. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Odczyt | Zwraca punkty kontrolne. |
parent_nodes | List['Node'] | Odczyt | Pobiera węzły nadrzędne. |
parent_node | Optional['Node'] | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia węzeł nadrzędny. |
excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wykluczony. |
scene | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia scenę. |
name | str | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) w tej instancji Geometry. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Pobiera wszystkie deformery określonego typu lub wszystkie deformery, jeśli nie określono typu. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Tworzy VertexElement danego typu, trybów mapowania i referencyjnych |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Tworzy UV VertexElement dla określonego mapowania tekstury i trybów |
add_element(element: 'VertexElement') | Dodaje dostarczony VertexElement do kolekcji elementów geometrii |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Zwraca pierwszy VertexElement pasujący do określonego typu elementu |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Zwraca UV VertexElement dla podanego mapowania tekstury lub None |
remove_property(property) | Usuwa właściwość albo przez odwołanie do obiektu, albo po jej nazwie |
remove_property(property_name: str) | Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Geometry. |
get_property(property: str) | Wywołuje get_property(property) na tej instancji Geometry. |
set_property(property: str, value) | Ustawia wartość właściwości. |
find_property(property: str) | Wyszukuje właściwość po nazwie i zwraca ją, jeśli zostanie znaleziona |
get_bounding_box() | Zwraca ramkę ograniczającą. |
get_entity_renderer_key() | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie działania. Zwraca klucz renderera encji. |