Geometry

Przegląd

Geometry jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Entity.

Metody klasy Geometry pozwalają programistom tworzyć elementy wierzchołków, mapowania UV oraz zarządzać deformatorami danych siatki.

Ta klasa deklaruje 14 metod dla obiektów Geometry w programach Python. Dostępne metody to: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 1 dodatkowa metoda. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node oraz 6 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
visibleboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia widoczność.
cast_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia cienie rzucane.
receive_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia odbieranie cieni.
deformersList['Deformer']OdczytPobiera deformatory.
vertex_elementsList['VertexElement']OdczytPobiera elementy wierzchołków.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OdczytZwraca punkty kontrolne.
parent_nodesList['Node']OdczytPobiera węzły nadrzędne.
parent_nodeOptional['Node']Odczyt/zapisPobiera lub ustawia węzeł nadrzędny.
excludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wykluczony.
scene``Odczyt/zapisPobiera lub ustawia scenę.
namestrOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
propertiesPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
__init__(name: str)Calls init(name) w tej instancji Geometry.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Pobiera wszystkie deformery określonego typu lub wszystkie deformery, jeśli nie określono typu.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Tworzy VertexElement danego typu, trybów mapowania i referencyjnych
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Tworzy UV VertexElement dla określonego mapowania tekstury i trybów
add_element(element: 'VertexElement')Dodaje dostarczony VertexElement do kolekcji elementów geometrii
get_element(element_type: 'VertexElementType')Zwraca pierwszy VertexElement pasujący do określonego typu elementu
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Zwraca UV VertexElement dla podanego mapowania tekstury lub None
remove_property(property)Usuwa właściwość albo przez odwołanie do obiektu, albo po jej nazwie
remove_property(property_name: str)Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Geometry.
get_property(property: str)Wywołuje get_property(property) na tej instancji Geometry.
set_property(property: str, value)Ustawia wartość właściwości.
find_property(property: str)Wyszukuje właściwość po nazwie i zwraca ją, jeśli zostanie znaleziona
get_bounding_box()Zwraca ramkę ograniczającą.
get_entity_renderer_key()Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie działania. Zwraca klucz renderera encji.

Zobacz także

 Polski