Entity
Methods
Methods Entity class jest abstrakcyjną klasą bazową dla obiektów, które mogą być dołączone do a Node w Aspose.3D grafie sceny. Konkretne podklasy obejmują Mesh, Camera, Light, i Geometry. Entity zapewnia dostęp do hierarchii węzłów nadrzędnych i udostępnia excluded właściwość do sterowania widocznością.
Wszystkie atrybuty wymienione poniżej są właściwości; uzyskaj do nich dostęp bez nawiasów.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Podklasy: Geometry → Mesh, Camera, Light, i inne.
Methods
Entity jest klasą bazową abstrakcyjną i nie jest tworzona bezpośrednio. Użyj konkretnej podklasy, takiej jak Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (read-only) | Wszystkie węzły nadrzędne, do których ta jednostka jest podłączona. Obsługuje instancjonowanie (ta sama jednostka odwoływana z wielu węzłów). |
parent_node | Optional[Node] (read/write) | Główny węzeł nadrzędny, lub None jeśli jednostka nie jest podłączona. |
excluded | bool (read/write) | Methods True, ta jednostka jest wykluczona z renderowania. Dostęp i ustawianie jako właściwość: entity.excluded = True. |
name | str (read/write) | Czytelna dla człowieka nazwa tej jednostki. |
properties | PropertyCollection (tylko do odczytu) | Zbiór niestandardowych właściwości. |
Methods
| Methods | Typ zwracany | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Pobiera wartość właściwości według nazwy. |
find_property(name) | Optional[Property] | Znajduje właściwość według nazwy. |
Ważne: parent_node, parent_nodes, oraz excluded są właściwości, nie metod. Nie wywołuj ich z nawiasami. Poprawne wzorce to:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorAby ustawić parent_node, przypisz do właściwości:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Sprawdź stan encji po załadowaniu sceny:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")