Cylinder
Przegląd
Cylinder jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Primitive.
Cylinder.to_mesh() konwertuje prymityw cylindra na obiekt Mesh w celu dalszego przetwarzania.
Ta klasa deklaruje 16 metod dla obiektów Cylinder w programach Python. Dostępne metody to: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 2 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne członkowie są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height oraz 19 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia dolny offset. |
offset_top | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia górny offset. |
generate_fan_cylinder | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia cylinder generujący wentylator. |
shear_bottom | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia dolną warstwę ścinania. |
shear_top | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia shear top. |
radius_top | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia górny promień. |
radius_bottom | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia dolny promień. |
height | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wysokość. |
radial_segments | int | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia segmenty promieniowe. |
height_segments | int | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia segmenty wysokości. |
open_ended | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia otwartą końcówkę. |
theta_start | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia początkowy kąt theta. |
theta_length | float | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia theta length. |
cast_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia cienie rzucane. |
receive_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia odbieranie cieni. |
visible | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia widoczność. |
deformers | List['Deformer'] | Odczyt | Zwraca deformatory. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Odczyt | Pobiera elementy wierzchołków. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Odczyt | Pobiera punkty kontrolne. |
parent_nodes | List['Node'] | Odczyt | Pobiera węzły nadrzędne. |
parent_node | Optional['Node'] | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia węzeł nadrzędny. |
excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wyłączony. |
scene | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia scenę. |
name | str | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) w tej instancji Cylinder. |
to_mesh() | Konwertuje prymityw cylindra na obiekt Mesh w celu dalszego przetwarzania |
__init__(name: str) | Calls init(name) w tej instancji Cylinder. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Pobiera wszystkie deformery określonego typu lub wszystkie deformery, jeśli nie określono typu. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Wywołuje create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Cylinder. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Wywołuje create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Cylinder. |
add_element(element: 'VertexElement') | Wywołuje add_element(element) na tej instancji Cylinder. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Wywołuje get_element(element_type) na tej instancji Cylinder. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Wywołuje get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) na tej instancji Cylinder. |
remove_property(property) | Wywołuje remove_property(property) na tej instancji Cylinder. |
remove_property(property_name: str) | Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Cylinder. |
get_property(property: str) | Wywołuje get_property(property) na tej instancji Cylinder. |
set_property(property: str, value) | Ustawia wartość właściwości. |
find_property(property: str) | Wywołuje find_property(property) na tej instancji Cylinder. |
get_bounding_box() | Zwraca ramkę ograniczającą. |
get_entity_renderer_key() | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zwraca klucz renderera encji. |