AssetInfo

Methods

AssetInfo jest kontenerem metadanych dołączonym do Scene za pomocą Scene.asset_info (lub do Node za pomocą Node.asset_info). Przechowuje informacje o pochodzeniu pliku: narzędziu, które go utworzyło, jednostkach miary, znacznikach czasu utworzenia/modyfikacji oraz opcjonalnych ustawieniach systemu osi.

AssetInfo dziedziczy po A3DObject.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import AssetInfo

Methods

MethodsMethods
AssetInfo()Tworzy z wszystkimi polami pustymi/domyślnymi
AssetInfo(name)Tworzy z opcjonalną nazwą obiektu

Methods

Wszystkie pola są właściwościami odczytywalnymi i zapisywalnymi.

Tworzenie i identyfikacja

MethodsMethodsMethods
titlestrCzytelny dla człowieka tytuł zasobu
subjectstrTemat lub zagadnienie zasobu
authorstrNazwa autora pliku
keywordsstrSłowa kluczowe powiązane z zasobem
revisionstrCiąg wersji lub rewizji
commentstrSwobodny komentarz lub opis
copyrightstrInformacja o prawach autorskich
urlstrŹródłowy URL lub referencyjny URI

Informacje o aplikacji

MethodsMethodsMethods
application_namestrNazwa aplikacji autorskiej (np., "Blender")
application_vendorstrDostawca aplikacji autorskiej
application_versionstrCiąg wersji aplikacji autorskiej

Methods

MethodsMethodsMethods
creation_time`datetimeNone`
modification_time`datetimeNone`

Methods

MethodsMethodsMethods
unit_namestrNazwa jednostki miary (np., "centimeter", "meter")
unit_scale_factorfloatWspółczynnik skali konwertujący jednostki pliku na metry; domyślnie 1.0

System współrzędnych (właściwości szkieletowe)

Poniższe właściwości są obecne, ale zwracają None w bieżącym wydaniu FOSS. Są zarezerwowane na przyszłe wsparcie mapowania osi.

MethodsMethods
coordinate_systemKonwencja praworęczności (praworęczna lub leworęczna)
up_vectorKtóra oś wskazuje w górę
front_vectorKtóra oś wskazuje do przodu
axis_systemPołączony opis systemu osi
ambientKolor otoczenia sceny

Methods

from aspose.threed import Scene, AssetInfo
from datetime import datetime

# Load a scene and inspect its metadata
scene = Scene.from_file("model.fbx")
info = scene.asset_info

if info is not None:
    print(info.application_name)    # e.g. "Blender"
    print(info.unit_name)           # e.g. "centimeter"
    print(info.unit_scale_factor)   # e.g. 0.01

# Create metadata for an exported scene
out_scene = Scene()
out_info = AssetInfo()
out_info.title = "My Model"
out_info.author = "Alice"
out_info.application_name = "MyPipeline"
out_info.unit_name = "meter"
out_info.unit_scale_factor = 1.0
out_info.creation_time = datetime.now()
out_scene.asset_info = out_info

out_scene.save("output.glb")

Zobacz także

 Polski