VertexElementUV

VertexElementUV

Przegląd

VertexElementUV jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: VertexElementFVector, IIndexedVertexElement.

Definiuje współrzędne UV dla określonych komponentów.

Ta klasa udostępnia 9 metod do pracy z obiektami VertexElementUV w programach .NET. Dostępne metody to: AddData, Clear, CopyTo, SetData, SetIndices, ToString, VertexElementUV. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Data, Indices, MappingMode, Name, ReferenceMode, VertexElementType.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
DataIArrayList<FVector4>OdczytPobiera dane.
VertexElementTypeVertexElementTypeOdczytPobiera typ.
NamestringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
MappingModeMappingModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia sposób mapowania elementu.
ReferenceModeReferenceModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, w jaki sposób element jest odwoływany.
IndicesIArrayList<int>OdczytPobiera dane indeksów

Metody

SygnaturaOpis
VertexElementUV()Inicjalizuje nową instancję klasy VertexElementUV.
VertexElementUV(textureMapping: TextureMapping)Inicjalizuje nową instancję klasy VertexElementUV.
AddData(data: IEnumerable<Vector2>)Wywołuje AddData(data) na tej instancji VertexElementUV.
AddData(data: IEnumerable<Vector3>)Wywołuje AddData(data) na tej instancji VertexElementUV.
CopyTo(target: VertexElementFVector)Kopiuje dane do określonego elementu
SetData(data: FVector4[])Ustawia dane
Clear()Usuwa wszystkie elementy z tablic direct i index.
SetIndices(data: int[])Ustawia dane indeksów
ToString()Tekstowa reprezentacja elementu wierzchołka.

Zobacz także

 Polski