Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform klasa definiuje lokalną transformację a Node w grafie sceny. Przechowuje translację, rotację (jako Quaternion), i skalę jako oddzielne właściwości. Złożona macierz transformacji jest używana wewnętrznie do obliczania pozycji w przestrzeni świata węzła za pomocą GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3get/setLokalny offset pozycji
RotationQuaternionget/setLokalny obrót jako jednostkowy quaternion
ScaleFVector3pobierz/ustawLokalny współczynnik skali
MatrixMatrix4pobierz/ustawZłożona lokalna macierz transformacji

Zobacz także

 Polski