Transform — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Methods Transform klasa definiuje lokalną transformację a Node w grafie sceny. Przechowuje translację, rotację (jako Quaternion), i skalę jako oddzielne właściwości. Złożona macierz transformacji jest używana wewnętrznie do obliczania pozycji w przestrzeni świata węzła za pomocą GlobalTransform.
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");
node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Translation | FVector3 | get/set | Lokalny offset pozycji |
Rotation | Quaternion | get/set | Lokalny obrót jako jednostkowy quaternion |
Scale | FVector3 | pobierz/ustaw | Lokalny współczynnik skali |
Matrix | Matrix4 | pobierz/ustaw | Złożona lokalna macierz transformacji |