RevolvedAreaSolid
Przegląd
RevolvedAreaSolid jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Ta klasa reprezentuje model bryłowy poprzez obrót przekroju dostarczonego przez profil wokół osi.
Ta klasa udostępnia 14 metod do pracy z obiektami RevolvedAreaSolid w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, RevolvedAreaSolid, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: AngleEnd, AngleStart, Axis, Excluded, Name, Origin oraz 5 dodatkowych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
AngleStart | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia początkowy kąt procedury obrotu, wyrażony w radianach, domyślna wartość to 0. |
AngleEnd | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia kąt końcowy procedury obrotu, mierzony w radianach, wartość domyślna to pi. |
Axis | Vector3 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia kierunek osi, wartość domyślna to (0, 1, 0). |
Origin | Vector3 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia punkt początkowy obrotu, domyślna wartość to (0, 0, 0). |
Shape | Profile | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia profil bazowy używany do obrotu. |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii. |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
RevolvedAreaSolid() | Konstruktor RevolvedAreaSolid |
ToMesh() | Przekształć RevolvedAreaSolid w siatkę. |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera bounding box bieżącego podmiotu w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera podmiotu zarejestrowanego w rendererze |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej właściwości |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |