Pyramid

Przegląd

Pyramid jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametryzowana piramida.

Ta klasa udostępnia 27 metod do pracy z obiektami Pyramid w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty oraz 7 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded oraz 10 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
BottomAreaVector2Odczyt/zapisPowierzchnia dolnej pokrywy
TopAreaVector2Odczyt/zapisPowierzchnia górnej pokrywy
BottomOffsetVector3Odczyt/zapisPrzesunięcie dolnych wierzchołków
HeightdoubleOdczyt/zapisWysokość piramidy
CastShadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy ta geometria może rzucać cień
ReceiveShadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy ta geometria może odbierać cień.
VisibleboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy geometria jest widoczna
DeformersIList<Deformer>OdczytPobiera wszystkie deformery powiązane z tą geometrią.
ControlPointsIArrayList<Vector4>OdczytPobiera wszystkie punkty kontrolne
VertexElementsIList<VertexElement>OdczytZwraca wszystkie elementy wierzchołków
ExcludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu.
ParentNodesList<Node>OdczytPobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii.
ParentNodeNodeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych.
SceneSceneOdczytPobiera scenę, do której należy ten obiekt.
NamestringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
PropertiesPropertyCollectionOdczytZwraca kolekcję wszystkich właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
Pyramid()Utwórz nową instancję piramidy z domyślnym obszarem podstawy(10, 10) i domyślną wysokością(5)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy i obszarem górnym oraz wysokością.
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy i obszarem górnym oraz wysokością.
ToMesh()Konwertuj bieżący obiekt na siatkę
Primitive(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy.
Geometry(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Geometry.
GetDeformers()Pobiera wszystkie deformery
GetElement(type: VertexElementType)Pobiera element wierzchołka o określonym typie
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Pobiera instancję VertexElementUV o podanym typie mapowania tekstury
CreateElement(type: VertexElementType)Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii.
AddElement(element: VertexElement)Dodaje istniejący element wierzchołka do bieżącej geometrii.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury.
Entity(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Entity.
GetBoundingBox()Pobiera ramkę ograniczającą bieżącego entity w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu.
GetEntityRendererKey()Pobiera klucz renderera entity zarejestrowanego w rendererze.
SceneObject(name: string)Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą
SceneObject()Zainicjalizuj SceneObject.
A3DObject()Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy.
A3DObject(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Usuwa dynamiczną właściwość.
RemoveProperty(property: string)Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie
GetProperty(property: string)Pobierz wartość określonej właściwości
SetProperty(property: string, value: object?)Ustawia wartość określonej właściwości
FindProperty(propertyName: string)Znajduje właściwość.

Zobacz także

 Polski