Patch

Przegląd

Patch jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Geometry, INamedObject.

A jest parametryczną powierzchnią modelującą, podobną do , jest również definiowana przez dwie , czyli i .

Ta klasa udostępnia 23 metody do pracy z obiektami Patch w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty oraz 5 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode oraz 8 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
UPatchDirectionOdczytPobiera kierunek u.
VPatchDirectionOdczytZwraca kierunek v.
VisibleboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy geometria jest widoczna
DeformersIList<Deformer>OdczytPobiera wszystkie deformery powiązane z tą geometrią.
ControlPointsIArrayList<Vector4>OdczytPobiera wszystkie punkty kontrolne
CastShadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy ta geometria może rzucać cień
ReceiveShadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy ta geometria może otrzymywać cień.
VertexElementsIList<VertexElement>OdczytZwraca wszystkie elementy wierzchołka
ExcludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy wykluczyć ten podmiot podczas eksportu.
ParentNodesList<Node>OdczytPobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii
ParentNodeNodeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli ustawi się pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych.
SceneSceneOdczytZwraca scenę, do której należy ten obiekt
NamestringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
PropertiesPropertyCollectionOdczytPobiera kolekcję wszystkich właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
Patch()Inicjalizuje nową instancję klasy.
Patch(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy.
Geometry(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Geometry.
GetDeformers()Pobiera wszystkie deformatory
GetElement(type: VertexElementType)Pobiera element wierzchołka o określonym typie
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Uzyskuje instancję VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury
CreateElement(type: VertexElementType)Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii.
AddElement(element: VertexElement)Dodaje istniejący element wierzchołka do bieżącej geometrii
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury.
Entity(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Entity.
GetBoundingBox()Pobiera pudełko ograniczające bieżącej encji w jej układzie współrzędnych przestrzeni obiektu.
GetEntityRendererKey()Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w rendererze
SceneObject(name: string)Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą
SceneObject()Zainicjalizuj SceneObject.
A3DObject()Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy.
A3DObject(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Usuwa dynamiczną właściwość.
RemoveProperty(property: string)Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie
GetProperty(property: string)Pobierz wartość określonej właściwości
SetProperty(property: string, value: object?)Ustawia wartość określonej właściwości
FindProperty(propertyName: string)Znajduje właściwość.

Zobacz także

 Polski